关于“投射反射”属性

使用“投射反射”属性来为一些 RPC 对象创建更具真实感的显示。

RPC 对象的“投射反射”属性不同于 Autodesk® 3ds Max® 中的类似设置。 RPC 内容提供应用于平面的特殊纹理。 将纹理应用到与该平面的另一侧时,会产生异常的反射。 RPC 内容的“投射反射”属性会产生更加真实的效果。

打开“投射反射”时,该对象会包含面远离摄影机的第二个平面。 此平面显示 RPC 对象另一侧的图像。 仅当 RPC 对象直接位于摄影机和反射表面之间时,该反射才是准确的。随着反射平面移动到更加尖锐的角度,反射会变稀。

使用 Revit 渲染工具时,“投射反射”属性会显著增加内存要求和渲染时间。 仅当 RPC 内容应在直接在它后面的垂直表面上投射反射时,才使用此属性。 即使应有反射时,RPC 树(和其他植物)可能也不需要打开此属性,因为树的前面与背面极为相似。
注: 若要显示阴影,必须为 RPC 对象选择“投射反射”属性。