使用“平整区域”工具来基于现有地形表面创建新的地形表面。
此视频演示了以下过程:
“平整区域”工具可用于基于现有地形表面创建新的地形表面。更改新表面的点时,会计算挖方和填方体积,并且可以将其录入明细表。
首先使用一个地形表面来表示场地的现有条件。选择地形表面,然后在“特性”选项板中将“创建的阶段”参数设置为早期阶段,此例中为“现有”。这会改变现有地形表面的显示方式,并将易于在创建“平整区域”时查看更改。
在此示例中,场地的平面区域对于项目而言不够大。我们将通过将较低部分填充到南面并将某些山坡剪切到东面来创建平整区域,以展开场地的平面区域。
在“体量和场地”选项卡上,单击“平整区域”。在对话框中,选择“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”。这会生成地形表面的精确副本,包括所有高程点。如果表面较复杂,请使用此选项。如果表面不复杂,则可以使用“仅基于周界点新建地形表面”选项。选择要复制的表面。将创建新的曲面,并打开以进行编辑。
在“视图控制栏”上,选择“隐藏线视觉样式”。这将帮助您查看“平整区域”上的更改。选择洼地区域中的点,然后按 Delete 键。这可能导致其他点超出地形表面。它们可从警告框中删除。
单击放置点,然后在“选项栏”上将高程设置为“-9'”。沿 -9' 轮廓线的新位置放置点。将添加若干点以重定义洼地。请注意虚线轮廓线。它们表示现有地形表面。新地形表面由实体轮廓线表示。
调整点以剪切山坡,正如在填充洼地时所进行的操作。创建“平整区域”的剪切和填充明细表。单击“视图”选项卡,然后选择“明细表/数量”。
选择“地形”类别,然后单击“确定”。选择“创建的阶段”、“剪切”、“填充”和“净剪切/填充”字段,然后单击“确定”。将显示新地形表面的挖方和填方值。
可以平铺具有场地平面的明细表视图,编辑地形表面以对点进行调整,然后平衡建议设计的挖方和填方体积。