关于“摄影机编辑器”的“摄影机设置”选项卡

场景 > 摄影机编辑器 > 摄影机设置

使用这些参数可修改摄影机的设置。

常规

提供了以下常规选项:

线框

在线框模式下渲染选定摄影机视图。

投影模式

设置选定摄影机的投影矩阵投影模式。

透视图

在透视投影视图中渲染当前场景。这种模式是接收图像最自然的方式。

正交

在平行投影视图中渲染当前场景。

球形映射、彼得斯映射、垂直交叉、水平交叉

使用 360° 环境投影渲染当前场景。要使用这两种模式之一,请创建一个“透视摄影机”,将其激活并选择所需的投影模式。这些投影模式仅在激活光线跟踪时生效。

全向立体

为 VR 应用程序创建两个 360° 渲染视图。此投影模式仅在激活光线跟踪时生效。

自定义矩阵

在“高级”选项卡中激活投影矩阵。

视野模式

定义角度视野是水平还是垂直。

视野

设置摄影机视野角度(以度为单位)。 您可以使用“镜头属性”>“视野模式”在水平和垂直定义的 FOV 之间进行切换。“视野”参数与焦距参数直接相关。

立体布局

仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。

设置两个眼球的布局。

眼球分离

仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。

设置眼球分离。

极轴合并角度

仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。

设置将眼球分离减少至 0 的起始角度,以避免极轴产生瑕疵。值为 0 度将立即开始减少。值为 90 度将完全禁用合并。

视图

提供了以下查看选项:

平移

使用这些 X 轴、Y 轴和 Z 轴选项平移摄影机。

旋转

使用这些 X 轴、Y 轴和 Z 轴选项旋转摄影机。

镜头属性

提供了以下镜头属性选项:

推拉缩放

仅当选择了“透视”投影模式时可用。

同时更改“视野”和“焦距”,仅对“渲染窗口”中当前聚焦的对象产生影响(右键单击两次对象的曲面)。效果是移动摄影机的同时更改焦距和视野,从而使得观察者觉得聚焦对象始终处于关注中心,而其周围的一切对象在移动。

焦距

仅当选择了“透视”投影模式时可用。

设置焦距(以毫米为测量单位),焦距会影响摄影机的缩放。焦距与视野直接相关。

传感器预设

仅当选择了“透视”投影模式时可用。

包含基于通用摄影机镜头的预设摄影机镜头设置。

传感器大小

仅当选择了“透视”投影模式时可用。

设置传感器的宽度和高度(以毫米为单位)。

主点偏移

仅当选择了“透视”投影模式时可用。

提供了以下偏移选项:

滚动

旋转图像平面,而不是摄影机。

景深

以前称为“启用景深”。

在实时 OpenGL 和 CPU 光线跟踪中使用电影级景深,以根据焦点前后的距离对场景应用模糊,从而使查看者注意镜头中的特定主题。

根据选定的设置,激活或取消激活计算景深功能:

提示:

单击图标栏中的 DoF 按钮可快速启用或禁用“景深”。启用后,将使用先前为“景深”选项设置的激活设置。

“景深”按钮

f 制光圈预设

包含一组常用的摄影机 f 制光圈(f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32、f/45、f/64、f/90、f/128)。

f 制光圈

将自定义 f 制光圈定义为 f 除以输入值 (f/x)。

对焦距离

设置对焦距离(以毫米为单位)。

自动聚焦

自动将对焦距离设置为从摄影机到位于屏幕中心的对象的距离。

平移帧

仅当启用了“自动聚焦”时可用。

设置从当前对焦距离平移到由“自动聚焦”设置的对焦距离的帧数。尝试在导航时避免对焦距离骤变或要实现艺术效果时使用此选项。在激活了静帧抗锯齿时,在平移结束之前不会触发此功能。范围在 0 到 100 之间。

交互式景深质量

在 OpenGL 实时渲染中增强真实感。从“超低”、“低”、“中等”、“高”和“超高”这些质量设置中进行选择。计算的图像将在技术上尽可能达到令人满意的真实效果,非常适合向决策者进行演示。设置越高,结果的质量越高,但性能越低。在内部,此项用于控制使用的光线数和插值步数。光线步长保持相同。

注意:

在未来版本中,由质量控制的内部设置可能会更改。

需要注意的其他事项:

有关用法,请参见如何使用交互式景深

启用运动模糊

激活或取消激活运动模糊。激活后可访问“镜头属性”中的快门设置。

快门预设

包含一组常用的快门速度(1/1000、1/500、1/250、1/125、1/62、1/30、1/15、1/8、1/4、1/2、1”、2”、4”、8”、16”、32”、64”)

注意:

必须激活“启用运动模糊”才能使用此选项。

快门速度

将自定义快门速度定义为 1 除以输入值 (1/x)。

注意:

必须激活“启用运动模糊”才能使用此选项。

剪切

提供了以下剪切选项:

近平面

设置近剪裁平面与摄影机之间的距离(以场景单位测量)。默认为“毫米”。不会渲染比近剪裁平面距离摄影机更近的所有对象。

远平面

设置远剪裁平面与摄影机之间的距离(以场景单位测量)。默认为“毫米”。不会渲染比远剪裁平面距离摄影机更远的所有对象。

计算

在当前场景中,基于对象边界及其到摄影机的距离计算近平面和远平面值。

动画

提供了以下动画选项:

视点平移

启用/禁用摄影机更改动画。激活此选项后切换到某个视点时,将平滑插入摄影机参数。

持续时间

设置摄影机到视点的持续时间。

评估导航模式

将摄影机变换限制为在当前导航模式下有效的姿势。这适用于“曲线编辑器”和“摄影机轨迹”的自定义动画。当取消选择时,摄影机可以在动画期间和视点激活时采取所有姿势,而不管活动导航模式如何。默认情况下,已为转换的摄影机选择此功能。

距离

设置摄影机和关注中心之间的距离。

高度

设置相对于关注中心和距离的高度。

角度

定义相对于焦点的垂直角度。

从视图获取

从当前视口设置中获取各自的摄影机设置。

动画

创建围绕聚焦对象的垂直轴逆时针旋转摄影机 360° 左右的动画。右键单击对象两次,使摄影机在该点居中,并找到转盘的中心。您还可以使用“缩放到”工具,使转盘的中心与选定对象的中心相同。 目标摄影机将使用目标节点的旋转轴作为转盘的轴。单击“播放”按钮开始重播动画。可以在“播放”按钮旁边的字段中设置 360° 旋转的持续时间。

注意:

持续时间越短,动画旋转越快。

方向

设置转盘的旋转方向。选择“顺时针”或“逆时针”。

循环

继续播放动画,直到您将其停止。

可视化

提供了以下可视化选项:

显示摄影机

显示或隐藏摄影机。

显示目标

显示或隐藏选定项目的目标几何体。

缩放

显示摄影机表示的比例。