场景 > 摄影机编辑器 > 摄影机设置
使用这些参数可修改摄影机的设置。
提供了以下常规选项:
在线框模式下渲染选定摄影机视图。
设置选定摄影机的投影矩阵投影模式。
在透视投影视图中渲染当前场景。这种模式是接收图像最自然的方式。
在平行投影视图中渲染当前场景。
使用 360° 环境投影渲染当前场景。要使用这两种模式之一,请创建一个“透视摄影机”,将其激活并选择所需的投影模式。这些投影模式仅在激活光线跟踪时生效。
为 VR 应用程序创建两个 360° 渲染视图。此投影模式仅在激活光线跟踪时生效。
在“高级”选项卡中激活投影矩阵。
定义角度视野是水平还是垂直。
设置摄影机视野角度(以度为单位)。 您可以使用“镜头属性”>“视野模式”在水平和垂直定义的 FOV 之间进行切换。“视野”参数与焦距参数直接相关。
仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。
设置两个眼球的布局。
仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。
设置眼球分离。
仅当选择了“全向立体”投影模式时可用。
设置将眼球分离减少至 0 的起始角度,以避免极轴产生瑕疵。值为 0 度将立即开始减少。值为 90 度将完全禁用合并。
提供了以下查看选项:
使用这些 X 轴、Y 轴和 Z 轴选项平移摄影机。
使用这些 X 轴、Y 轴和 Z 轴选项旋转摄影机。
提供了以下镜头属性选项:
仅当选择了“透视”投影模式时可用。
同时更改“视野”和“焦距”,仅对“渲染窗口”中当前聚焦的对象产生影响(右键单击两次对象的曲面)。效果是移动摄影机的同时更改焦距和视野,从而使得观察者觉得聚焦对象始终处于关注中心,而其周围的一切对象在移动。
仅当选择了“透视”投影模式时可用。
设置焦距(以毫米为测量单位),焦距会影响摄影机的缩放。焦距与视野直接相关。
仅当选择了“透视”投影模式时可用。
包含基于通用摄影机镜头的预设摄影机镜头设置。
1/3.2" (iPhone 5)(4.536 w,3.416 h)
标准 8mm 胶片帧
1/3" (iPhone 6)(4.800 w,3.600 h)
1/2.5" (Sony DSC-T5)(5.760 w,4.290 h)
1/2.3" (Gopro Hero 3)(6.160 w,4.620 h)
1/1.8" (Nokia N8)(7.176 w,5.319 h)
1/1.7" (Canon G10)(7.600 w,5.700 h)
2/3" (Fuji X-S1)(8.800 w,6.600 h)
标准 16mm 胶片帧
1" (Nikon CX)(12.800 w,9.600 h)
三分之四 (4/3")(18.000 w,13.500h)
1.5" (Canon G1)
APS-C (Nikon DX)
标准 35mm 胶片帧(36.000 w,24.000h)
35mm 全帧(Canon EF、Nikon FX)
标准 65mm 胶片帧
IMAX 胶片帧
1/3.6"(4.000 w,3.000 h)
1/2.7"(5.371 w,4.035 h)
1/2"(6.400 w,4.800 h)
1.8"(23.700 w,15.700 h)
仅当选择了“透视”投影模式时可用。
设置传感器的宽度和高度(以毫米为单位)。
仅当选择了“透视”投影模式时可用。
提供了以下偏移选项:
X 偏移 - 设置图像平面的 X 轴偏移。它不影响摄影机的平移。
Y 偏移 - 设置图像平面的 Y 轴偏移。它不影响摄影机的平移。
旋转图像平面,而不是摄影机。
以前称为“启用景深”。
在实时 OpenGL 和 CPU 光线跟踪中使用电影级景深,以根据焦点前后的距离对场景应用模糊,从而使查看者注意镜头中的特定主题。
在从“超低”到“超高”的 5 个级别之间调整交互式景深质量,以根据用户的显卡硬件使用合适的帧速率。
另外,景深对焦距离是摄影机设置的一部分,也可以在曲线编辑器中设置动画。
启用自动聚焦,将焦点设置到图像中心,并使实时场景中的导航更加直观。
可以设置平移时间(最多 100 帧),以定义景深按位于图像中心的聚焦对象变化的速度。
根据选定的设置,激活或取消激活计算景深功能:
单击图标栏中的 DoF 按钮可快速启用或禁用“景深”。启用后,将使用先前为“景深”选项设置的激活设置。
包含一组常用的摄影机 f 制光圈(f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32、f/45、f/64、f/90、f/128)。
将自定义 f 制光圈定义为 f 除以输入值 (f/x)。
设置对焦距离(以毫米为单位)。
自动将对焦距离设置为从摄影机到位于屏幕中心的对象的距离。
仅当启用了“自动聚焦”时可用。
设置从当前对焦距离平移到由“自动聚焦”设置的对焦距离的帧数。尝试在导航时避免对焦距离骤变或要实现艺术效果时使用此选项。在激活了静帧抗锯齿时,在平移结束之前不会触发此功能。范围在 0 到 100 之间。
在 OpenGL 实时渲染中增强真实感。从“超低”、“低”、“中等”、“高”和“超高”这些质量设置中进行选择。计算的图像将在技术上尽可能达到令人满意的真实效果,非常适合向决策者进行演示。设置越高,结果的质量越高,但性能越低。在内部,此项用于控制使用的光线数和插值步数。光线步长保持相同。
在未来版本中,由质量控制的内部设置可能会更改。
需要注意的其他事项:
有关用法,请参见如何使用交互式景深。
激活或取消激活运动模糊。激活后可访问“镜头属性”中的快门设置。
包含一组常用的快门速度(1/1000、1/500、1/250、1/125、1/62、1/30、1/15、1/8、1/4、1/2、1”、2”、4”、8”、16”、32”、64”)
必须激活“启用运动模糊”才能使用此选项。
将自定义快门速度定义为 1 除以输入值 (1/x)。
必须激活“启用运动模糊”才能使用此选项。
提供了以下剪切选项:
设置近剪裁平面与摄影机之间的距离(以场景单位测量)。默认为“毫米”。不会渲染比近剪裁平面距离摄影机更近的所有对象。
设置远剪裁平面与摄影机之间的距离(以场景单位测量)。默认为“毫米”。不会渲染比远剪裁平面距离摄影机更远的所有对象。
在当前场景中,基于对象边界及其到摄影机的距离计算近平面和远平面值。
提供了以下动画选项:
启用/禁用摄影机更改动画。激活此选项后切换到某个视点时,将平滑插入摄影机参数。
设置摄影机到视点的持续时间。
将摄影机变换限制为在当前导航模式下有效的姿势。这适用于“曲线编辑器”和“摄影机轨迹”的自定义动画。当取消选择时,摄影机可以在动画期间和视点激活时采取所有姿势,而不管活动导航模式如何。默认情况下,已为转换的摄影机选择此功能。
设置摄影机和关注中心之间的距离。
设置相对于关注中心和距离的高度。
定义相对于焦点的垂直角度。
从当前视口设置中获取各自的摄影机设置。
创建围绕聚焦对象的垂直轴逆时针旋转摄影机 360° 左右的动画。右键单击对象两次,使摄影机在该点居中,并找到转盘的中心。您还可以使用“缩放到”工具,使转盘的中心与选定对象的中心相同。 目标摄影机将使用目标节点的旋转轴作为转盘的轴。单击“播放”按钮开始重播动画。可以在“播放”按钮旁边的字段中设置 360° 旋转的持续时间。
持续时间越短,动画旋转越快。
设置转盘的旋转方向。选择“顺时针”或“逆时针”。
继续播放动画,直到您将其停止。
提供了以下可视化选项:
显示或隐藏摄影机。
显示或隐藏选定项目的目标几何体。
显示摄影机表示的比例。