3D 聚合線選取 (PEDIT)

選取 3D 聚合線可提供專用的 PEDIT 選項。

如果您選取 3D 聚合線,會顯示以下提示。

關閉

建立聚合線的封閉線段,連接最後一段與第一段。除非使用「封閉」選項封閉聚合線,否則聚合線被視為開放。

如果您選取的聚合線是封閉的,會以「開放」來取代提示中的「封閉」選項。

開啟

移除聚合線的封閉線段。除非使用「開放」選項開放聚合線,否則聚合線被視為封閉。

接合

將開放曲線接合至 3D 聚合線。曲線可以位於不同的平面上,但是必須與 3D 聚合線相鄰。

編輯頂點

在聚合線的某個頂點及其後面的線段上,執行各種編輯作業。

下一個

將 X 標識移動到下一個頂點。這個標識不會從聚合線的終點折行到起點,即使是封閉聚合線也一樣。

上一個

將 X 標識移動到前一個頂點。這個標識不會從聚合線的起點折行到終點,即使是封閉聚合線也一樣。

切斷

將 X 標識移動到任何其他頂點上時,儲存標記頂點的位置。

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執行

刪除您指定的兩個頂點之間的任何線段和頂點,並返回「編輯頂點」模式。

結束

結束「切斷」,返回「編輯頂點」模式。

如果指定的頂點之一在聚合線的一端,結果是一條截短的聚合線。如果兩個指定的頂點都在聚合線的端點上,或僅指定了一個頂點,而該點在端點上,在這兩種情況下您不能使用「切斷」模式。

插入

在聚合線中加入新頂點,放置在標記頂點之後。

移動

移動標記的頂點。

重生

重生聚合線。

拉直

將 X 標識移動到任何其他頂點上時,儲存標記頂點的位置。

下一個

將 X 標識移動到下一個頂點。

上一個

將 X 標識移動到上一個頂點。

執行

刪除選取的兩頂點間的任何線段與頂點,用單一直線段來代替它們,然後返回「編輯頂點」模式。如果經由不將 X 標識移動而輸入 go 來僅指定一個頂點,則該點之後的線段將被拉直 (如果它是弧線段的話)。

結束

結束「拉直」,返回「編輯頂點」模式。

若要移除連接聚合線兩線段的弧區段,然後延伸線段,直至它們相交,請使用 FILLET 指令並將圓角半徑指定為 0。

結束

結束「編輯頂點」模式

雲形線曲線

將 3D B - 雲形曲線在其控制點擬合。SPLFRAME 系統變數會控制 3D B - 雲形曲線控制點的精確度及顯示,而其曲線僅能使用線段才能變為近似。忽略雲形線段的負值。

直線化

移除擬合或雲形曲線所插入的額外頂點,再拉直聚合線的所有線段。指定給聚合線頂點的切線資訊會保留下來,供後續的擬合曲線請求之用。如果您使用諸如 BREAK 或 TRIM 等指令編輯雲形線擬合聚合線,則無法使用「直線化」選項。

反轉

反轉聚合線頂點的順序。使用此選項可反轉使用包含文字的線型之物件的方向。例如,根據建立聚合線的方向,可能會上下顛倒顯示線型中的文字。

退回

回退作業,一直可到 PEDIT 階段作業開始時的狀態。