關於從 2D 幾何圖形建構實體和曲面

您可以透過擠出、掃掠、斷面混成和迴轉,從 2D 幾何圖形建構曲面和 3D 實體。

用來從其他幾何圖形建構曲面或實體的方法

擠出、掃掠、斷面混成和迴轉曲線時,您可以建立實體和曲面。

開放曲線永遠會建立曲面,但封閉曲線可視某些設定建立實體或曲面。

如果您選取封閉曲線和擠出、掃掠、斷面混成或迴轉物件,可以建立:

關於以其他物件為基礎的曲面

曲面類型取決於其他設定。例如,您可以建立以下項目:

在此插圖中,同一輪廓分別建立了一個實體 (左側)、一個程序曲面 (中間) 和一個 NURBS 曲面 (右側)。

關於以其他物件為基礎的實體

您也可以使用 2D 幾何圖形或其他 3D 物件建立 3D 實體。例如,將 2D 造型擠出以跟隨 3D 空間中指定的路徑,也可以產生 3D 實體。

可使用以下方法:

可用做輪廓和導引曲線的幾何圖形

在擠出、掃掠、斷面混成和迴轉時,用做輪廓和導引曲線的曲線可以為:

範例: 使用雲形線建立 3D NURBS 曲面

許多 2D 物件類型可斷面混成、擠出、掃掠和迴轉以建立 NURBS 曲面,雲形線是其中的一種。可使用的其他 2D 物件包括直線、聚合線、弧和圓。但是,雲形線是自訂以建立 NURBS 曲面的唯一 2D 物件。由於可讓您調整公差、階數和切向,因此雲形線比其他類型的 2D 輪廓 (如直線、聚合線及圓) 更適合進行曲面塑型。

用於 NURBS 曲面的許多相同指令也可用於 CV 雲形線。

建立關聯式曲面

曲面可為關聯式曲面,但實體不能為關聯式實體。如果在建立曲面時打開曲面關聯性,則曲面會與產生它的曲線保持關係 (即使該曲線是其他實體或曲面的子物件)。如果重新塑造曲線,曲面輪廓也會更新。

註: 若要修改關聯式曲面,您必須修改產生它的曲線,而不是修改該曲面本身。如果對曲面進行重新塑型,其與產生它的曲線之間的連結會被切斷,且該曲面將遺失關聯性並成為一般曲面。

刪除產生實體或曲面的曲線

DELOBJ 系統變數可控制建立實體或曲面後,是否會自動刪除產生物件的曲線。但是,如果打開曲面關聯性,則會忽略 DELOBJ 設定,而不刪除產生擠出物件的曲線。