關於加入 3D 厚度至 2D 物件

使用厚度性質可使物件呈現 3D 外觀。

物件的 3D 厚度是物件在其所在 3D 位置向上或向下延伸的距離。正厚度在 Z 正方向延伸;負厚度向下延伸 (Z 反向)。

建立物件時 UCS 的方位決定 Z 軸方向。可以為非零厚度的物件描影,並可以在它們的後面隱藏其它物件。
註: 矩形和單行文字不使用 3D 厚度性質的預設值。您可以使用「性質」選項板變更其厚度。

單一物件無法同時具有不同厚度。

變更 3D 厚度性質不會影響其他類型物件的外觀。

可以透過設定系統變數 THICKNESS,為建立的新物件設定預設厚度性質。對於既有物件,可在「性質」選項板上變更厚度性質。

您可能需要變更 3D 檢視點,以查看物件上厚度的效果。

註: 雖然厚度性質會在 2D 物件中加入 3D 視覺外觀,但這些物件仍為 2D 物件。