關於曲面塑型工作流程
曲面塑型是一個可能需要在不同的 3D 塑型類型之間進行轉換的程序。
典型的曲面塑型工作流程為:
建立結合 3D 實體、曲面和網面物件的模型。
將該模型轉換為程序曲面,以利用關聯式塑型功能。
使用 CONVTONURBS 將程序曲面轉換為 NURBS 曲面,以利用 NURBS 編輯功能。
使用曲面分析工具檢查是否有瑕疵和縐摺。
如有必要,請使用 CVREBUILD 重新建置曲面以還原平滑度。
相關概念
關於建立 3D 曲面
關於建立程序曲面
關於混成曲面
關於修補曲面
關於偏移曲面
有關建立平面曲面
關於建立網路曲面
關於將物件轉換為程序曲面
建立和修改曲面 (視訊)
相關工作
在曲面和實體之間建立混成曲面的步驟
修補封閉曲面的步驟
透過偏移表面建立實體的步驟
建立平面曲面的步驟
建立網路曲面的步驟
將物件轉換為程序曲面
相關參考
用於建立程序曲面的指令