VSCURRENT (指令)

設定目前視埠中的視覺型式。

將顯示以下提示。

註: 若要顯示點光源、遠光源、聚光燈或日光的照明,請將視覺型式設定為「擬真」、「概念」或具有描影物件的自訂視覺型式。
2D 線架構

顯示利用直線和曲線表現邊界的物件。點陣圖與 OLE 物件、線型與線粗都是可見的。即使將系統變數 COMPASS 設為 1,它也不會出現在 2D 線架構視圖中。

線架構

顯示利用直線和曲線表現邊界的物件。顯示描影的 3D UCS 圖示。您可以將系統變數 COMPASS 設為 1 來檢視羅盤。

隱藏

顯示使用 3D 線架構表現法的物件,隱藏表示背面的線。

擬真

描影多邊形平面之間的物件,並平滑化物件的邊。您貼附至物件的材料均會顯示出來。

概念

描影多邊形平面之間的物件,並平滑化物件的邊。描影使用冷色與暖色之間的過渡色。效果欠真實,但可以更輕鬆地查看模型的詳細情況。

描影

產生平滑描影模型。

帶邊的描影

產生帶可見邊的平滑描影模型。

灰色的深淺度

使用單色面顏色模式產生灰色效果。

手繪

使用突出和抖動產生手繪效果。

X 射線

變更面的不透明度,使整個場景部分透明。

其他

依名稱指定視覺型式。

  • 視覺型式名稱。輸入視覺型式的名稱。
  • ?。顯示視覺型式清單並重複提示。