將動作加入動態圖塊定義。
動作可定義在圖面中操控圖塊參考的自訂性質時,動態圖塊參考的幾何圖形移動或變更的方式。您可以將動作與參數相關聯。透過功能區或透過「圖塊建立」選項板中「動作」頁籤上的動作工具,可在「圖塊編輯器」中使用 BACTIONTOOL 指令。
將顯示以下提示。
指定在動態圖塊參考中觸發該動作時,物件選集將排列陣列。陣列動作可與線性、極座標或 XY 參數產生關聯。
選取要與動作相關聯的參數。
指定修改動作時,將發生該動作的物件。
如果選取線性或極座標參數,則需要指定修改陣列動作時,所選物件之間的距離。您可以使用滑鼠指標指定距離。
如果選取 XY 參數,則需要指定修改陣列動作時,所選物件之間的距離。請使用滑鼠指標指定距離。若要指定單位格,請分別輸入兩個代表兩點的、由逗號分隔的值。
當 BACTIONBARMODE 設定為 0 時,需要確定動作在「圖塊編輯器」中的位置。
參數表動作會顯示「性質參數表」對話方塊,您可在其中建立圖塊參考的參數表。
在圖塊參考中觸發該動作時,物件集會繞著翻轉參數的反射線進行翻轉。翻轉動作只能與翻轉參數產生關聯。
確定將以翻轉參數反射線為對稱軸鏡射的物件。
指定在動態圖塊參考中觸發該動作時,物件選集將移動。移動動作可與點、線性、極座標或 XY 參數相關聯。
如果選取線性或極座標參數,則需要決定是否使用參數的起點或終點確定動作的基準點。
如果選取 XY 參數,則需要決定要與動作相關聯的角點。針對該動作選取的物件將相對於該點移動。
當 BACTIONBARMODE 設定為 0 且觸發動作時,依指定的距離變更關聯的參數值。
當 BACTIONBARMODE 設定為 0 且觸發動作時,依指定的值增加或減少所選參數的角度。
如果選取 XY 參數,則需要指定套用至動作的距離是參數相對於參數基準點的 X 距離、Y 距離,還是 XY 距離。
指定在動態圖塊參考中觸發該動作時,物件選集將旋轉。旋轉動作只能與旋轉參數產生關聯。
指定動作的基準點從屬於還是獨立於相關聯參數的基準點。
相對於相關聯參數的基準點調整所選物件比例或移動所選物件。
獨立於相關聯參數的基準點定義一個基準點,並相對於該基準點調整所選物件比例或移動所選物件。
指定在動態圖塊參考中觸發該動作時,物件選集將相對於定義的基準點調整比例。比例動作只能與線性、極座標或 XY 參數產生關聯。
如果選取 XY 參數,則需要設定「比例類型」自訂性質。
指定拉伸動作在動態圖塊參考中被觸發時,物件選集將拉伸或移動。拉伸動作可與點、線性、極座標或 XY 參數相關聯。
如果選取線性或極座標參數,則需要決定是否使用參數的起點或終點確定動作的基準點。
如果選取 XY 參數,則需要決定要與動作相關聯的角點。針對該動作選取的物件將相對於該點拉伸。
建立一個方塊,表示修改動作時,動作的邊界區域。
建立一個多邊形,表示修改動作時,動作的邊界區域。
當 BACTIONBARMODE 設定為 0 時,需要確定動作在「圖塊編輯器」中的位置。
指定在動態圖塊參考中觸發該動作時,物件選集將拉伸。極座標拉伸動作只能與極座標參數產生關聯。
決定是否使用參數的起點或終點確定動作的基準點。
決定是否使用參數的起點或終點確定動作的基準點。
建立一個多邊形,表示修改動作時,動作的邊界區域。
選取將進行旋轉而不進行拉伸的物件。
當 BACTIONBARMODE 設定為 0 時,需要確定動作在「圖塊編輯器」中的位置。