關於修改 3D 物件的性質

透過在「性質」選項板中變更 3D 物件的設定,來修改 3D 物件。

3D 實體、曲面和網面以其子物件可在「性質」選項板中進行修改。

透過變更性質來修改 3D 實體物件

透過變更「性質」選項板中的設定,您可以修改基本型實體的基本大小、高度和造型特性。例如,若要將結束於某點的四面角錐變更爲結束於某平物面的八面角錐 (角錐視域),請更新「頂部半徑」和「邊數」性質。

對於已重新結合形成複合物件的 3D 實體,您可以選擇保留表示已移除元件的歷程子物件。「性質」選項板可控制這些歷程的可用性和顯示。

透過變更性質來修改曲面物件

曲面物件具有在 3D 實體或網面物件中找不到的其他性質。根據曲面類型 (NURBS、混成、修補、網路、偏移、圓角、倒角、延伸、斷面混成、擠出、掃掠、平面或迴轉),性質會有所不同。

曲面的「性質」選項板中包括以下資訊:

透過變更性質來修改網面物件

網面性質還具有控制平滑度等級和縐摺的其他性質。面、邊和頂點子物件的縐摺性質也會反映在「性質」選項板中。

修改 3D 子物件性質

除了實體、曲面和網面,您還可以使用「性質」選項板修改個別子物件 (例如面、邊和頂點) 的性質。不同類型子物件的性質不同。

在某些情況下,性質的應用會因物件類型不同而有所不同。例如,您可以修改網面面的性質 (包括其顏色)。但是,網面面的顏色外觀可能與 3D 實體面上的對等顏色不同。發生此不同的原因是,變更面的顏色會修改面的漫射顏色,而不是環境色 (從網面材料性質衍生)。若要使 3D 實體面和網面面的顏色更相符,您可以加入光源並關閉預設照明 (這樣會停用環境照明)。您也可以嘗試指定具有相同環境色和漫射顏色的材料。