「燈光強度」對話方塊

修改光度控制光源的亮度或燈光強度。

PROPERTIES (指令) 查找「光度測定性質」:「燈光強度」 >

選項清單

會顯示以下選項。

燈光強度

表示燈光的亮度。更為具體的是,其表示發光強度,或在特定方向的強度。依預設,會以新燭光為單位對其進行指定 (在國際和美制單位系統中均如此)。必須選取下列單選鈕之一:

  • 強度 (新燭光)。指定新燭光 (cd) 的數目,新燭光為發光強度 (光源沿特定方向發出的可感知能量) 的國際單位。
  • 通量 (流明)。表示總能量離開燈的速率。以流明 (國際和美制單位) 為單位對其進行指定。在數學上,通量是指整個圓球的發光強度的積分。對通量的計算取決於強度的分配。對於強度不變的點光源來說,通量只是強度與圓球實體角的乘積:4 Pi x「強度」對於聚光燈來說,通量是指強度與聚光圓錐實體角的乘積再加上衰退角面域的增量實體角。對於網光源,沒有任何解析公式。通過對網檔中提供的強度進行數值積分,來得到通量。
  • 照度 (呎燭光)。表示到達曲面的單位面積的能量 (面積 - 通量 - 密度)。以勒克司 (國際單位) 和呎燭光 (美制單位) 為單位對其進行指定。對於附近光源來說,因為光線是分散的,所以您必須指出距燈光特定距離處的照度。因此,這需要額外控制以指定該距離,和視埠中的指標以展示距離。
強度輸入控制

控制強度值。

距離

選取「照度」後,會顯示勒克司,做為視埠中給定光源的距離圖像。注意事項:照度單選鈕的文字將取決於目前的照明單位。對於 SI 系統,將為「照度 (勒克司)」,對於美制系統,將為「照度 (呎燭光)」。距離功能變數表示世界距離,並應以與目前的照明單位一致的目前長度單位對其進行格式化。距離功能變數表示世界距離,並且應以與目前插入單位 (由 INSUNITS 系統變數控制) 一致的目前長度單位對其進行格式化。

結果強度

指定光源類型。決定燈光的光線分配。可在將光源加入至圖面後變更照明類型。

  • 強度係數。指定強度係數。
  • 結果強度。顯示光源的結果強度,其為燈光強度值和強度係數的乘積。值是唯讀的。