SPOTLIGHT (指令)

建立發射方向性圓錐狀光線的聚光燈。

查找

聚光燈分配發射如手電筒、劇院內的追蹤燈或前照燈所發出的聚焦光束。

註: 從 AutoCAD 2016 系列產品開始,所有標準光源都會當做光度控制光源計算。建議您將場景中的所有標準光源更新為光度控制光源。您可以藉由將 LIGHTINGUNITS 系統變數設為 1 或 2以啟用光度控制照明。

將顯示以下提示。

註: 此指令的選項會根據 LIGHTINGUNITS 設定稍有不同。

來源位置

設定聚光燈的位置。輸入座標值,或按一下繪製區中的任何位置。

來源位置

設定聚光燈目標。輸入座標值,或按一下繪製區中的任何位置。

名稱

指定光源的名稱。您可以在名稱中使用大寫字母、小寫字母、數字、空格、連字符 (-) 與底線 (_)。

強度/強度係數

設定光源的強度或亮度。範圍是從 0.00 到您的系統所支援的最大值。

聚光角

指定定義最亮光錐的角度,照明設計師稱它為光線角度。此值可以在 0 至 160 度之間,或以 AUNITS 為基礎的相等值。

衰退角

指定定義完整光錐的角度,也稱為範圍角度。這個值的範圍是 0 到 160°。預設為 50 度或以 AUNITS 為基礎的相等值。衰退角度必須大於或等於聚光角度。

狀態

打開和關閉光源。

光度測定

光度測定是對可見光源發光強度的測定。

在光度測定中,發光強度是對光源沿特定方向發出的可感知能量的測定。光通量是每單位立體角中的可感知能量。燈的總光通量是指來自所有方向的可感知能量。明度是入射到單位面積曲面上的總光通量。

註: 當 LIGHTINGUNITS 系統變數設為 1 或 2 時,可以使用「光度測定」選項。
強度

輸入以新燭光、通量值或照度值為單位的強度值。

  • 強度。 設定以新燭光 (cd)、發光強度 SI 基本單位為根據的強度。此值會設定特定方向光源所放射的感知能量。
  • 通量。根據勒克司 (lx) 的照度 SI 單位設定強度。
  • 照度。根據呎燭光 (fc) 的照度美制單位設定強度。指定用於計算照度的距離。
顏色
指定光源的顏色。
  • 顏色名稱。指定光源顏色的名稱。
  • ?. 顯示顏色名稱清單。
  • 開氏溫度。指定以開爾文色溫值為根據的顏色。
結束

結束光度測定提示。

陰影

使光源投射陰影。

註: 從 AutoCAD 2016 系列產品開始,無論「陰影」選項目前狀態或值為何,系統一定會彩現陰影。此選項是保留用於撰寫腳本並提供向下相容性。
關閉

關閉光源陰影的顯示與計算。關閉陰影可提昇效能。

鮮明

顯示邊鮮明的陰影。使用此選項可提昇效能。

柔和貼圖

顯示邊柔和的擬真陰影。

  • 貼圖大小。指定用於計算陰影貼圖的記憶體的量。
  • 柔和度。指定用於計算陰影貼圖的柔和度。
柔和範例

基於擴展光源顯示帶有柔和陰影 (半影) 的擬真陰影。

  • 造型。 指定陰影的造型 (碟型或矩形) 及其標註 (半徑或造型和寬度)。
  • 範例。 指定範例的大小。
  • 可見。指定陰影的造型是否可見。
  • 結束。 返回先前的提示。

衰減

控制光線隨著距離而衰減的方式。物件距離聚光燈愈遠,物件也就愈暗。衰減也稱為衰退。

註: 如果 LIGHTINGUNITS 系統變數是設為 1 或 2,彩現時「衰減」選項對於光源並無影響。此選項是保留用於撰寫腳本並提供向下相容性。
衰減類型
設定是否以及如何顯示衰減。離點光源愈遠,物件也就愈暗。衰減也稱為衰退。
  • 無。設定為無衰減。聚光燈遠方的物件和靠近光源的物件一樣亮。
  • 線性反比。設定衰減與距離光源的線性距離成反比。例如,在距離聚光燈 2 個單位處,光線強度只有聚光燈的一半;在距離聚光燈 4 個單位處,光線強度只有聚光燈的 1/4。線性反比的預設值是最大強度的一半。
  • 平方反比。設定衰減與距離光源的距離的平方成反比。例如,在距離聚光燈 2 個單位處,光線強度只有聚光燈的 1/4;在距離聚光燈 4 個單位處,光線強度只有聚光燈的 1/16。
使用限制

指定是否使用限制。

衰減開始限制

將從光源中心的某一偏移指定為光源的起點。預設為 0。

衰減結束限制

將從光源中心的某一偏移指定為光源的端點。在此點之後不會投射任何光源。在光源效果微小到計算會浪費處理時間的地方設定結束限制來提昇效能。

顏色/篩選顏色

控制光源的顏色。

全彩

指定全彩。以 R、G、B (紅、綠、藍) 格式輸入。

索引

指定 ACI (AutoCAD 顏色索引) 顏色。

HSL

指定 HSL (色相、彩度、照度) 顏色。

顏色表

從顏色表指定顏色。

結束

結束指令。