使用局部光源

建立和編輯局部光源

構建場景時需要選取元件外觀、照明型式和相機位置。

局部光源和照明型式

重要: 局部光源可與非 IBL 和 LDR IBL 照明型式配合使用,而無法與 HDR IBL 照明型式配合使用。若要取得更多資訊,請參閱〈 關於彩現照明型式〉

建立和編輯局部光源

用於建立局部光源的控制與在照明型式中建立光源時使用的控制相同。唯一的不同在於局部光源保留在其自己的瀏覽器資料夾中。它們與「照明型式」相分離,並且做為獨立物件而不是集合。

  1. 在功能區上,按一下「彩現」頁籤 「場景」面板 「局部光源」,然後設定頁籤上的選項:在瀏覽器中,展開「局部光源」節點。按兩下光源節點以編輯這些參數。或者,按一下右鍵,然後按一下「編輯」,將顯示對話方塊。設定頁籤上的選項。
  2. 「一般」頁籤
    • 類型

      指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。

      平行 模擬來自空間中單一方向的平行光束,此光束來自距離無限遠的光源,例如太陽。

      點光源 模擬從空間中的單一點 (如燈泡) 向所有方向發射的光。目標用於建立和編輯點光源,而不影響光照位置。

      聚光燈 模擬從空間中的單一點 (例如舞臺燈) 向特定方向發射的圓錐形光。

    • 打開/關閉

      光源開 打開照明型式中的光源。預設為「打開」。

      光源關 打開或關閉光源。關閉光源時,光源顏色面將變更為黑色,並且在瀏覽器中,照明型式樹中的光源圖示將停用。

    • 放置

      目標 當您在模型中的任意位置按一下時在模型上設定目標點,或者當您在空間中按一下時在視圖平面上與既有目標相同的視圖距離處設定目標。在表面上移動滑鼠,以顯示新光源目標/方向的預覽。

      位置 當您沿光源的方向直線按一下時,設定光源的位置。如果標準方向線距離比目前的光源距離長,則將方向線延伸至標準方向線距離。

      當您在模型中的任意位置按一下時將位置設定為滑鼠點按處,或者當您按一下空間中的某個點時在視圖平面上與既有位置相同的視圖距離處設定位置。

    • 翻轉

      按一下右側的按鈕使光源的方向反向。只要按右側的按鈕,位置和目標便會置換。預設為「一般」(未反轉)。

  3. 「照明」頁籤

    決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。

    強度 指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。

    顏色 指定光源的顏色。預設顏色為白色。

    衰減補償 補償所偵測到光源的衰減。

  4. 「點」頁籤

    設定點光源的性質。僅當「一般」頁籤上的光源類型設定為「點」 時才可用。

  5. 「聚光燈」頁籤

    設定聚光燈的性質。僅當「一般」頁籤上的光源類型設定為「聚光燈」 時才可用。

    位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。

    目標 指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。

    聚光角 指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。

    衰退角 指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。

  6. 設定完所有頁籤上的選項後,按一下「完成」。

當在組合頂層中建立局部光源時,可以對其製作動畫。包含在次組合內時,局部光源會隨其所在的動畫式元件或組合一起「移動」。

局部光源物件,瀏覽器關聯式功能表指令

在「局部光源」資料夾中,您可以在任意光源上按一下右鍵並存取以下指令:

複製光源

複製選取的光源,擷取所有參數來製作相同的新光源。光源將被放置在圖形區域中稍稍偏移於所選取的光源處。可以像對任何其他光源一樣選取、移動、修改複製的光源。複製光源」使得以相同或類似的參數複製光源非常快速和輕鬆,

編輯

為選取的光源顯示「編輯」對話方塊。可以變更光源類型、參數、位置等等。
移動 使用選取的光源啟用「3D 移動/旋轉」指令。視窗將縮放到光源實際範圍以提供對光源控點的存取權限和工作的最佳空間方位。
已啟用

勾選後,該光源將會啟用、可以進行選取並會影響場景。未勾選時,該光源可在瀏覽器中進行選取,而不會影響場景

刪除 刪除選取的光源。將從局部光源資料夾和圖形區域中移除節點。
光源動畫製作 顯示「光源動畫製作」對話方塊。您為目前動畫動作的結束定義光源位置和參數。
可見性 切換場景中光源幾何圖形的可見性。光源的效果在場景中仍可見。