建立自由形式零件幾何圖形

建立自由形式方塊、平面、圓柱、圓球、圓環、四角球或面。您也可以轉換 BREP 幾何圖形。

重要: 當您進入自由形式環境時,「自由形式」面板會轉換為功能區頁籤。以下各節中所示指令的功能區路徑,便是自由形式環境的進入點。在您進入自由形式環境後,所有自由形式幾何圖形建立指令均位於此處:「自由形式」頁籤 「建立」面板 指令名稱

建立自由形式方塊

自由形式方塊指令會在工作平面或平物面上建立矩形本體。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「方塊」
  2. 按一下工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下以指定方塊的基準點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 在圖形視窗中,使用操控點調整長度、寬度和高度。
    • 在「方塊」對話方塊中,變更長度、寬度和高度。
    • 在「方塊」對話方塊中,變更長度、寬度或高度的面數。
    提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 若要加入對稱,請選取以下任一項:
    • 長度對稱。在方塊的長度上啟用對稱。
    • 寬度對稱。在方塊的寬度上啟用對稱。
    • 高度對稱。在方塊的高度上啟用對稱。
  6. 透過以下方式變更大小和方向:
    • 在圖形視窗中選取並移動箭頭。
    • 在「方塊」對話方塊中,變更方向。

建立自由形式平面

在原點平面、工作平面或平物面上,建立矩形自由形式平面。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「平面」
  2. 按一下原點平面、工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下,以指定平面的基準點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 使用操控點來調整長度和寬度。
    • 在輸入欄位中變更長度和寬度值。
    • 變更長度和寬度方向上的面數。
      提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 在「平面」對話方塊中選取相應的勾選方塊,以在長度和寬度方向上加入對稱。
  6. 輸入長度或寬度值,或在圖形視窗中移動箭頭,以變更大小。
  7. 按一下「確定」。

建立自由形式圓柱

「自由形式圓柱」指令可在圓形面域中加入深度,以定義圓柱本體。

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「圓柱」
  2. 按一下工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下以指定圓柱的基準點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 在圖形視窗中,使用操控點調整半徑和高度。
    • 在「圓柱」對話方塊中,變更半徑和高度。
    • 在「圓柱」對話方塊中,變更半徑或高度的面數。
    提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 若要加入對稱,請選取以下任一項:
    • X 對稱。沿著 X 軸線啟用對稱。
    • Y 對稱。沿 Y 軸線啟用對稱。
    • Z 對稱。沿 Z 軸線啟用對稱。
  6. 勾選「加蓋」,以建立封閉的圓柱本體。清除該勾選方塊,以建立開放的圓柱本體。
  7. 透過以下方式變更大小和方向:
    • 在圖形視窗中選取並移動箭頭。
    • 在「圓柱」對話方塊中,變更方向。
  8. 按一下「確定」。

建立自由形式圓球

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「圓球」
  2. 按一下工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下以指定圓球的中心點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 在圖形視窗中,使用操控點調整半徑。
    • 在「圓球」對話方塊中,變更半徑。
    • 在「圓球」對話方塊中,變更經度 (圓球周圍) 和緯度 (圓球上方和下方) 的面數。
    提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 若要加入對稱,請選取以下任一項:
    • X 對稱。沿著 X 軸線啟用對稱。
    • Y 對稱。沿 Y 軸線啟用對稱。
    • Z 對稱。沿 Z 軸線啟用對稱。
  6. 按一下「確定」。

建立自由形式圓環

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「圓環」
  2. 按一下工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下以指定圓環的中心點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 在圖形視窗中,使用操控點調整半徑。
    • 在「圓環」對話方塊中,變更圓環內圓半徑和圓環的環大小。
    • 在「圓環」對話方塊中,變更經度 (圓環周圍) 和緯度 (圓環上方和下方) 的面數。
    提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 若要加入對稱,請選取以下任一項:
    • X 對稱。沿著 X 軸線啟用對稱。
    • Y 對稱。沿 Y 軸線啟用對稱。
    • Z 對稱。沿 Z 軸線啟用對稱。
  6. 按一下「確定」。

建立自由形式四角球

  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「四角球」
  2. 按一下工作平面、平物面或 2D 草圖。
  3. 在圖形視窗中按一下以指定四角球的中心點。
  4. 透過以下方式變更並調整造型:
    • 在圖形視窗中使用操控點。
    • 在「四角球」對話方塊中,變更半徑。
    • 在「四角球」對話方塊中,變更跨距邊上的面數。
    提示: 您加入的面數越多,對造型的操控手段就越多。
  5. 若要加入對稱,請選取以下任一項:
    • X 對稱。沿著 X 軸線啟用對稱。
    • Y 對稱。沿 Y 軸線啟用對稱。
    • Z 對稱。沿 Z 軸線啟用對稱。
  6. 按一下「確定」。

將 BREP 幾何圖形轉換為自由形式物件

將一般 BREP (邊界表現法) 幾何圖形轉換為自由形式物件,並保留原始幾何圖形。

  1. 開啟 3D 曲面或實體模型。
  2. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「轉換」
  3. 選取要轉換為自由形式的面。
  4. 指定長度和寬度的面數。如果預覽影像指示自由形式造型與原始造型不同,請增加面數。
  5. 按一下「確定」。
  6. 使用自由形式環境中的編輯工具,來操控造型。
註: 已修剪的平物面會轉換為未修剪的面。

建立自由形式面

面可以建立為薄板本體,或可用於封閉既有本體中的間隙。當您建立面時,頂點選取是平面的,除非您選取參考幾何圖形,例如既有頂點或工作點。
註: 當您選取點以建立面時,「平滑」模式處於關閉狀態。
  1. 按一下「3D 模型」頁籤 「自由形式」面板 「面」
  2. 指定「模式」選項。選擇「簡單」以選取每個頂點。選取「邊」以選取邊,然後選取兩點以完成面。
  3. 指定「邊數」選項。選擇 4 邊,以定義具有四個角點的面。選擇「多個」,以定義點數在三個以上的面。若要關閉面,請點選指定的第一點。
  4. 按一下「確定」以完成。
  5. 提示: 您可以使用「自由形式面」來封閉本體中的間隙