UCS (使用者座標系統) 是工作特徵 (三個工作平面、三條軸線和一個中心點) 的集合。
與原點不同,一個文件中可以存在多個 UCS,並且您可以以不同方式對其進行放置和定向。
在 3D 環境中建立或修改物件時,您可以在 3D 模型空間中移動和重新定位 UCS 以簡化工作。
UCS 中的工作特徵可用於放置在細分 UCS 後進行更新的草圖和特徵。
在零件檔中,您可以透過選取三點來相對於既有幾何圖形放置 UCS,也可以相對於原點放置 UCS。
在零件檔中,UCS 放置支援以下輸入做為點:
在組合檔中,您可以相對於原點定位 UCS,但是無法相對於既有幾何圖形來定位 UCS。在組合中放置 UCS 時,您可以選取點,但是仍會將 UCS 置於絕對座標中,與點無關!
您可以將 UCS 用於測量,且可以將其工作幾何圖形包括在圖面中。
可以為「檢視面」指令選取 UCS 三向軸。
您可以使用以下方式定義 UCS:
在瀏覽器中,透過三向軸圖示來表現 UCS 三向軸。和原點類似,UCS 節點具有其工作幾何圖形節點。
如果要放置 UCS 的多個複本,則會將它們遞增編號,並按照插入的順序進行顯示。在零件檔中,於瀏覽器中進行拖曳以將它們重新排序。
在「UCS 設定」對話方塊中設定預設 UCS 字首。您無法變更 UCS 工作特徵 (中心點、平面、軸線) 的名稱,它們的名稱依賴於 UCS 名稱。
如果您相對於既有零件幾何圖形定位 UCS,則在關聯式功能表中提供「展示輸入」選項。按一下以亮顯從中建立 UCS 的幾何圖形。
在 UCS 編輯期間,於圖形視窗中按一下右鍵可以顯示 UCS 關聯式功能表:
將 UCS 插入至指定位置。選取幾何圖形放置時,選取要放置 UCS 的原點、X 軸線和 Y 軸線。
重新啟動 UCS 指令。
取消 UCS 指令,不會插入 UCS。
反轉最近的選取。
由於您可能旋轉三向軸,因此顏色可以協助您識別軸線。它們與零件主軸線的預設顏色相對應:
如果您自訂系統顏色或 UCS 三向軸顏色,則顏色可能與零件軸線不相符。
放置 UCS 時,滑鼠游標將根據三向軸中的選取進行變更。按一下或拖曳三向軸段,以指示您想要的轉換類型。您可以進行拖曳,也可以輸入對應於選取的精確的座標和角度。
選取三向軸段以定義轉換的類型。
按一下 UCS 原點以變更其位置。將原點拖至理想位置以變更原點的位置。
按一下箭頭以沿軸線移動 UCS 三向軸。
按一下軸線以圍繞選取的軸線旋轉三向軸。或者在選取零件幾何圖形時指定 XY 平面的點。
選取點以指定 X 軸線的方向。
在 UCS 選取位置上移動游標時,HUD 將提供關於每個可能選取的回饋和提示。會顯示方塊,您可在其中輸入精確值。
使用 Tab 鍵可以在方塊之間移動 (您可以在這些方塊中設定 UCS 座標或旋轉角度的值)。
完全放置 UCS 並且 UCS 面向的方向與全局軸線相同,UCS 原點之抬頭顯示的座標值是絕對的值。抬頭顯示的旋轉值是相對於目前 UCS 方位的值,並且從零值開始。
重新定義相對於既有幾何圖形的 UCS 時,抬頭顯示的座標值為絕對的值。
HUD 可以包含:
每個 UCS 會定義六個參數 - 三個位置座標以及三個驅動旋轉角度的座標。
如果以絕對方式放置 UCS,則參數值為絕對的值。
如果將 UCS 置於既有幾何圖形上,則座標和旋轉為相對於目標幾何圖形的值,因此在初始放置後,會將參數值設為 0。如果重新定義 UCS 以偏移其位置,則參數會反映相對轉換。
每個 UCS 工作特徵均在瀏覽器中展示可見性狀態。
在「UCS 設定」對話方塊中設定 UCS 三向軸及其工作特徵的可見性。您可以獨立修改個別 UCS 工作特徵的可見性。
您也可以在作用中零件檔或組合檔中設定工作特徵的可見性。 選取「檢視」頁籤 「可見性」面板 「物件可見性」。對於 UCS,您可以將可見性設定為 UCS 三向軸、UCS 平面、UCS 軸線以及 UCS 點。