為材料的外觀資產指定影像時,使用「材質編輯器」可變更影像的範例大小、位置、旋轉以及更多設定。
您可以使用下列任何一種方式開啟「材質編輯器」:
「材質編輯器」會根據影像在外觀資產中使用的方式,顯示不同的設定。以下資訊描述最常用的設定。對於使用程序貼圖的舊式外觀資產,「材質編輯器」可能會顯示下方未列出的其他設定。
縮圖:影像會顯示在對話方塊的頂端。拖曳右下角的箭頭,可放大或縮小影像。
若要變更縮圖表現的大小,請使用「範例大小」設定。
來源:顯示檔名。按一下檔名可選取不同的影像檔案。
Revit 支援下列影像檔案類型:BMP、JPG、JPEG 和 PNG。
亮度:以百分比定義影像的亮度。值 100 表示不變更。如果指定 50,影像的亮度會減半。
若要變更值,請拖曳滑棒或輸入介於 0 (黑色) 和 100 (完全亮度) 之間的值。
反轉影像:對用於定義顏色的影像而言,使用「反轉」會反轉影像中明亮和黑暗的顏色。對用於定義材質的影像而言,使用「反轉」會反轉材質樣式的高點和低點。
連結材質轉換:選取此選項,對此屬性的「位置」、「比例」和「重複」設定所做的所有變更,都會擴展至使用材質之材料中的所有其他屬性。
偏移 X、Y:輸入沿著 X 軸和 Y 軸移動影像貼圖起點的距離。
約束:若要鎖住 X 與 Y 偏移的縱橫比,請按一下 。當一個值變更時,其他值也會視需要調整以保持縱橫比。
旋轉:若要以順時鐘方向旋轉影像,請拖曳滑棒或輸入介於 0º 和 360º 之間的值。縮圖影像會反映旋轉。
範例大小、寬度、高度:指定影像表現的大小。變更範例大小、寬度和高度會反映在對話方塊頂端的影像縮圖。
約束:若要鎖住寬度與高度的縱橫比,請按一下 。當一個值變更時,其他值也會視需要調整以保持縱橫比。
深度或深度數量:如果影像貼圖是用來建立浮雕 (凸紋) 效果,就可以使用此設定。在「進階」下,指定「資料類型」為「高度貼圖」或「一般貼圖」。
「深度」值指定凸紋效果峰谷值之間的距離。輸入 0 可使表面成為平的。輸入較高的值可增加表面不規則效果的深度。
水平、垂直:使用這些設定可控制影像貼圖沿著 X (水平) 軸和 Y (垂直) 軸的並排顯示。
資料類型:此設定定義用來建立浮雕 (凸紋) 效果的影像類型。選取「高度貼圖」或「一般貼圖」。凸紋效果的幅度是由「比例」群組中的「深度」參數控制。