影片:建立地形表面

從 DWG 檔建立地形表面。

這段影片示範下列程序:

  1. 匯入 DWG 檔做為 3D 物件。
  2. 選取 DWG 檔中用來產生地形表面高程點的圖層。
  3. 修改產生的點,或在地形表面加入點。
註: 這段影片使用 Revit 2021 錄製。使用較新版軟體時,您可能會發現功能和使用者介面有差異。

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在 Revit 中,您可以從 DWG 檔建立地形表面。

DWG 檔案已連結或匯入至 Revit 模型中。在這兩種情況下,建立地形表面之後,就不需要 DWG 檔案,而且可以從模型中移除。在此範例中,DWG 已連結。在對話方塊中,確保未選取「僅目前視圖」選項。這會讓 DWG 檔連結為 3D 物件,包含建立地形表面所需的等高線資訊。視需要選取其他匯入設定。

切換到 3D 視圖,您可以看到 DWG 檔中每條等高線都有一個 Z 位置。如果 DWG 中所有幾何圖形都是平坦的,就無法用來產生地形表面。

在「量體與敷地」頁籤上,選取「地形表面」工具。然後在「編輯表面」頁籤上,開啟「從匯入建立」下拉式清單,按一下「選取匯入實體」。在繪圖區域中,選取匯入的 DWG 實體。

在對話方塊中,選取包含等高線資訊的 DWG 檔圖層。這些圖層上的元素將用來產生地形表面的高程點。未選取圖層上的資訊將會忽略。

點是根據 DWG 幾何圖形產生。您可以修改產生的點,如果需要,可以在地形表面加入點。按一下「完成」完成地形表面。

如果不需要 DWG 檔中的其他資訊,可以從 Revit 專案中移除 DWG 檔。

除了使用 DWG 檔建立地形表面之外,您還可以手動放置高程點,或匯入由土木工程軟體應用程式所產生的點檔案。