Instance mohou být tam, kde výplň, rám nebo příčel vyžadují vlastní dvojrozměrnou (2D) nebo trojrozměrnou (3D) grafiku. Možná budete potřebovat například příhradový nosník s vysokými detaily trojrozměrného zobrazení, jako příčle nebo dekorativní osvětlovací těleso, použité u výplně. V podobných případech můžete vytvořit vlastní blok, přidat komponentu zobrazení připojenou k bloku a tuto komponentu přiřadit k definici prvku. Když tuto definici přiřazujete prvku, zobrazí se i blok.
Je-li Model aktuální reprezentací zobrazení, karta se jmenuje Další.
Chcete-li... | Pak… |
---|---|
zobrazit blok místo přiřazeného prvku jednotky obvodového pláště | vyberte příkaz Nahradit grafiku. |
přeložit blok přes prvek jednotky obvodového pláště tak, aby se obojí zobrazilo | zrušit příkaz Nahradit grafiku |
Chcete-li... | Pak… |
---|---|
nastavit měřítko bloku, aby se mohla upravit určitá kóta | vyberte Šířku, Výšku nebo Hloubku. Ztrátě proporcí bloku se předejde příkazem Zachovat poměr XY. |
určit způsob vložení bloku do osnovy ve směrech X, Y a Z | určete bod vložení v rovinách X, Y a Z. |
zrcadlit blok | určete, zda se má zrcadlit ve směru X, Y nebo Z. |
odsadit blok od osnovy | určete odsazení ve směru X, Y nebo Z. |