Přidání uživatelské grafiky jako komponenty zobrazení jednotky obvodového pláště

Instance mohou být tam, kde výplň, rám nebo příčel vyžadují vlastní dvojrozměrnou (2D) nebo trojrozměrnou (3D) grafiku. Možná budete potřebovat například příhradový nosník s vysokými detaily trojrozměrného zobrazení, jako příčle nebo dekorativní osvětlovací těleso, použité u výplně. V podobných případech můžete vytvořit vlastní blok, přidat komponentu zobrazení připojenou k bloku a tuto komponentu přiřadit k definici prvku. Když tuto definici přiřazujete prvku, zobrazí se i blok.

  1. Nakreslete svou uživatelskou komponentu a uložte ji jako blok.
  2. Vyberte jednotku obvodového pláště, klikněte pravým tlačítkem myši a klikněte na příkaz Upravit styl jednotky obvodového pláště.
  3. Klikněte na kartu Vlastnosti zobrazení.
  4. Klikněte na tlačítko .
  5. Klikněte na kartu Uživatelské komponenty půdorysu.

    Je-li Model aktuální reprezentací zobrazení, karta se jmenuje Další.

  6. Klikněte na příkaz Přidat.
  7. Pro typ komponenty vyberte výplň, rám nebo příčel.
  8. Vyberte konkrétní prvek v seznamu.
  9. Vyberte příkaz Kreslit vlastní grafiku.
  10. Určete zobrazení komponenty:
    Chcete-li... Pak…
    zobrazit blok místo přiřazeného prvku jednotky obvodového pláště vyberte příkaz Nahradit grafiku.
    přeložit blok přes prvek jednotky obvodového pláště tak, aby se obojí zobrazilo zrušit příkaz Nahradit grafiku
  11. Klikněte na příkaz Vybrat blok a vyberte vlastní blok, který jste vytvořili.
  12. Klikněte na tlačítko OK.
  13. Určete další nastavení vlastního bloku zobrazení:
    Chcete-li... Pak…
    nastavit měřítko bloku, aby se mohla upravit určitá kóta vyberte Šířku, Výšku nebo Hloubku. Ztrátě proporcí bloku se předejde příkazem Zachovat poměr XY.
    určit způsob vložení bloku do osnovy ve směrech X, Y a Z určete bod vložení v rovinách X, Y a Z.
    zrcadlit blok určete, zda se má zrcadlit ve směru X, Y nebo Z.
    odsadit blok od osnovy určete odsazení ve směru X, Y nebo Z.
  14. Třikrát klikněte na tlačítko OK.