Zadání přepsání klíče hladiny

Tento postup použijte k určení přepsání klíče hladin. Zadané přepisy klíče hladin se použijí pouze na klíče hladin, které mají nějaké nebo všechny přepisy popisného pole vybrané v dialogovém okně Vlastnosti klíče hladin.

Pro určení přepsání klíčů hladin musíte mít styl klíčů hladin, který je založen na standardu hladin. Jestliže založíte standardy klíčů na nestandardním stylu, nemůžete určit přepsání klíčů hladin.

Jestliže nemáte všechna přepsání v dialogovém okně Přepsání klíčů hladin zapnutá, objekty, které nakreslíte poté co opustíte dialogové okno, budou umístěny na hladině určené standardem hladin. Můžete použít příkaz Přepsání zapnuto/vypnuto k pozdějšímu spuštění přepsání hladin.

Poznámka: Jednotlivé klíče hladin, které nepovolí přepsání, jak je určeno v dialogovém okně Vlastnosti klíčů hladin, nejsou přepsány, jestliže vyberete položku Povolit všechna přepsání.
  1. Klikněte na kartu Výchozípanel HladinyPřepsání klíčů hladin. Nebo můžete na paletě Správce vlastností hladin kliknout na tlačítko .
  2. Pod položkou Aktuální styl klíčů hladin, vyberte styl klíčů hladin, který chcete přepsat.

    Standard hladiny, na kterém je založen styl klíče hladin, je zobrazen pod položkou Založené na standardu a tato položka nelze upravit.

  3. Zadejte hodnoty pro přepsání, nebo klikněte na tlačítko [...] pro určení hodnot pro přepsání informací v popisných polích.

    Pole v dialogovém okně záleží na kterém standardu hladiny je založen váš styl klíče hladin. Například pokud používáte druhé vydání standardu hladiny AIA, můžete zadat hodnoty přepsání pro položku Značka disciplíny, Hlavní, Vedlejší 1, Vedlejší 2 a Stav popisných polí.

  4. Pro okamžité použití přepsání hladiny vyberte položku Povolit všechna přepsání.
  5. Klikněte na tlačítko OK.

    Jestliže zapnete přepsání klíčů hladin, jakékoliv objekty, které jste vytvořili, nyní budou používat přepsání klíčů hladin podle hodnot přepsání, které jste zadali, a podle toho, zda jste povolili přepsání pro klíče hladin ve stylu klíčů hladin. Jestliže jste nezapnuli přepsání klíčů hladin, objekty, které jste vytvořili, budou umístěny na hladiny určené standardem hladin.