Podporované typy dat

V aplikaci AutoCAD Architecture 2022 toolset je možné načíst a převádět následující typy dat LandXML:

Parcely

Parcely jsou dvojrozměrné tvary vytvořené z uzavřených čar, oblouků a křivek. Při importu se pro převod použije název parcely a čáry (segmenty) a křivky (oblouky), které vytvářejí hranici parcely.

Parcely v rozvržení ulic z aplikace Autodesk Land Desktop

Parcely lze převést na prostory nebo křivky. Při převodu parcel na prostory lze definovat styl prostoru, který bude použit na prostory vygenerované z parcel, přičemž jako název prostoru se použije název parcely. Když je parcela převedena do křivky, název parcely je ztracen.

Data parcely v LandXML

Body COGO (Coordinate Geometry)

Body LandXML COGO (Coordinate Geometry) lze importovat a převést na body aplikace AutoCAD.

Projektanti vytvářejí body COGO pro vyhledání důležitých umístění zaměření. Bod COGO může být typový bod projektu – obecný srovnávací bod, ze kterého vychází celá projektová skupina a ze kterého jsou odvozovány veškeré důležité kóty.

Poznámka: Soubor LandXML obvykle obsahuje velké množství bodů COGO. Ve většině případů potřebujete pro práci ve výkresu pouze malou množinu bodů. Není proto nutné importovat všechny body COGO, ale pouze ty, které mají pro výkres zvláštní význam.

Body COGO jsou základem každého stavebního nebo zeměměřičského projektu. V aplikaci Land Desktop lze pro umístění bodů do výkresu použít klíče popisu se symboly na konkrétních hladinách. Při importu souboru LandXML lze vybrané body mapovat na příslušnou hladinu.

Importovaný bod COGO je definován svými souřadnicemi ve formátu „sever východ“ nebo „sever východ výška“.

Například bod COGO lze prezentovat jako: <CgPOINT NAME="1" DESC="MYPOINT">248,04605951 359,53997314 1,000000</CgPOINT>.

Body COGO na mapě

Poznámka: Aplikace Autodesk Land Desktop využívá pro vyhledávání bodů dva souřadné systémy: X,Y a sever/východ. Po zahájení nového projektu jsou všechny tyto hodnoty nastaveny na výchozí hodnotu 0, takže souřadnice Y odpovídá severu a souřadnice X východu. Pokud neprovedete změnu těchto hodnot v aplikaci Land Desktop před exportem výkresu do LandXML, exportovaná severní souřadnice bude identická se souřadnicí Y a exportovaná východní souřadnice bude identická se souřadnicí X.

Povrchy

Při většině zaměřovacích stavebnických operací shromažďujete informace o nárysných pohledech pro vytvoření vrstevnic, které představují model zemského povrchu. Povrchy v LandXML jsou tvořeny mnoha plochami TIN (Triangular Irregulated Networks) nebo kvadrilaterálami. Body nebo vrstevnice jsou obvykle primární částí původních informací o povrchu a jsou doplněny povinnými spojnicemi a hranicemi. V datech LandXML lze vytvořit povrch a následně jej importovat. Je převeden na objemový prvek volného tvaru.

V následujících případech může při importu dojít k chybám nebo celkovému selhání:

Pokud dojde při importu k chybě, zobrazí se na příkazovém řádku zpráva o chybě, například „Nepodařilo se vytvořit objemový prvek z terénu“.

Model povrchu v aplikaci Autodesk Land Desktop

Model povrchu je obvykle složitá struktura s mnoha definujícími body a povrchy. Při převedení modelu povrchu na objemový prvek volného tvaru jsou body a plochy sloučeny do jednoho tělesa složeného objemového prvku.

Detail modelu povrchu

Objemový prvek volného tvaru obsahuje velké množství uzlů. Zobrazení všech uzlů může nepříznivě ovlivnit výkon a může být zbytečné pro používání objemového prvku. Zobrazení uzlů na objemových prvcích lze ovládat dvěma způsoby:

Povrch ve schématu LandXML obsahuje informace o názvu povrchu, typu, ploše 2D a 3D a maximálních a minimálních nárysných pohledech. Obsahuje také informace o všech bodech a plochách, které tvoří povrch. Informace o ploše jsou sloučeny do jednoho těla složeného objemového prvku, který může obsahovat tisíce ploch. Použití šrafování povrchu nebo textury na složený objemový prvek může trvat značně dlouho.

Data povrchu v LandXML