Vyzkoušeli jste již: Šrafy a úpravy šrafování

Lidé hledají nápovědu pro šrafy a informace o šrafování každý den. Hledají informace typu „Jak změním počátek šrafování“ nebo „Jak změním měřítko šrafování“ atd. V tomto článku se budeme zabývat některými nejčastějšími oblastmi, pro které byste mohli hledat nápovědu týkající se šrafování.

Poznámka: Video neobsahuje zvuk ani skryté titulky.

Poznámka: Postupy, obrázky a videa se mohou mírně lišit od vaší verze produktu.

Šrafování plochy

Nejprve si přečtěte základní kroky pro použití šrafování na uzavřeném oblasti. Nebudeme vysvětlovat každou možnost, ale pouze některé základy. Začneme tím, že máme 3 jednoduché tvary.

  1. Klikněte na kartu Výchozí > panel Kreslit > Šrafy. Hledat
    Poznámka: Jakmile se příkaz spustí, na pásu karet se zobrazí karta Vytváření šraf. Tato karta na pásu karet obsahuje v podstatě vše, co k aplikaci nebo úpravě šrafování potřebujete. Pokud je pás karet vypnutý, můžete jej opět zapnout zadáním příkazu PÁSKARET.
  2. Na panelu Vlastnosti seznam Typ šrafování vyberte typ šrafování, který chcete použít. Pro účely tohoto cvičení vyberte Vzor.
  3. Na panelu Vzor vyberte šrafovací vzor, například ANSI31.
  4. Na panelu Hranice klikněte na možnost Vybrat body. Tato možnost umožňuje výběr vnitřního bodu v uzavřené oblasti, kam se má šrafování vložit.
  5. Klikněte dovnitř kružnice, obdélníku a trojúhelníku.
  6. Stisknutím klávesy ENTER použijte šrafy a ukončete příkaz.

Oddělení objektů šrafování

Vyberte šrafování, které jste vytvořili. Všimli jste si, že je zde jediný uzel šrafování? Když ve výchozím nastavení použijete šrafování na více oblastí, je výsledkem jeden šrafovaný objekt. V tomto příkladu každá změna, kterou provedete s tímto jediným objektem šrafování, ovlivní všechny tři objekty.

Ovšem co kdybyste chtěli, aby se jednalo o oddělené objekty šrafování, abyste mohli samostatně měnit vlastnosti jednotlivých šrafování? Možná byste chtěli použít na některý objekt jiný rozsah nebo úhel šrafování. Kvůli tomu nemusíte vytvářet tři samostatná šrafování.

  1. Klikněte na šrafování. Všimněte si, že ať kliknete na šrafování kdekoli, stále se chová jako jeden objekt s jediným středovým uzlem.
    Poznámka: Po výběru objektu šrafování se na pásu karet zobrazí karta Editor šraf. Možnosti jsou podobné jako na kartě Vytváření šraf na pásu karet.
  2. Na pásu karet Editor šraf rozbalte panel Možnosti a vyberte možnost Samostatná šrafování.

    Výsledkem bude, že se každá oblast šrafování nyní stane samostatným objektem šrafování a tyto objekty bude možné samostatně upravovat a měnit.

Poznámka: Jakmile je šrafování odděleno, nelze ho sloučit zpět do jednoho objektu šrafování.

Měřítko šrafování, počátek, úhel

Při použití nebo úpravě šrafování můžete chtít přiřadit různé vlastnosti, jako je úhel, měřítko, počátek a podobně.

  1. Vyberte šrafování uvnitř obdélníku.
  2. Změna měřítka: Na panelu Vlastnosti zadejte požadované měřítko nebo měřítko nastavte pomocí šipek nahoru a dolů.
  3. Změna úhlu: Na panelu Vlastnosti zadejte požadovaný úhel nebo úhel nastavte přetažením posuvníku.
  4. Změna počátku: Na panelu Počátek proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Klikněte na tlačítko Nastavit počátek a vyberte počáteční bod ve výkresu.
    • Rozbalte rozevírací nabídku a vyberte ze sady předdefinovaných počátečních bodů.
    Poznámka: Pokud plocha šrafování nemá tvar obdélníku, je pro předdefinované počáteční body použito obdélníkového ohraničení šrafování.
Poznámka: Při změně počátku šrafování nezmění středový uzel své umístění.

Pořadí šrafování

Už jste dříve přidali šrafování do výkresu a to se zobrazuje nahoře nebo překrývá jiné objekty? K přesunutí šrafování ve výkresu vpřed či vzad můžete využít pořadí šrafování.

  1. Vložte objekt víceřádkového textu do popředí obdélníkového šrafování. Pokud chcete, můžete také definovat barvu masky pozadí pro objekt víceřádkového textu.
  2. Vyberte šrafování uvnitř obdélníku.
  3. Klikněte pravým tlačítkem myši a vyberte položku Pořadí kreslení > /Přesunout na pozadí.
Poznámka: Pořadí šrafování můžete přednastavit systémovou proměnnou HPDRAWORDER. Tato systémová proměnná se však neuloží a vrátí se k výchozímu nastavení za objekty hranice šrafování, u každého nového výkresu nebo relace aplikace AutoCAD.

Výchozí nastavení šrafování

Možnosti šrafování lze nastavit pomocí systémových proměnných. Některé systémové proměnné týkající se šrafování jsou uloženy mezi jednotlivými relacemi, některé jsou uloženy ve výkresu, zatímco u jiných se obnoví výchozí nastavení vždy, když zahájíte nový výkres nebo relaci. Zde je seznam nejběžněji používaných systémových proměnných týkajících se šrafování, jejich výchozí hodnoty a jak budou uloženy.

Systémová proměnná Popis Výchozí hodnota Uloženo
HPANG Nastaví v tomto výkresu výchozí úhel pro nové šrafovací vzory. 0.00 Neuloženo
HPBACKGROUNDCOLOR Nastaví v aktuálním výkresu u nových šrafovacích vzorů výchozí barvu pozadí. Žádná Výkres
HPCOLOR Nastaví výchozí barvu pro nová šrafování v aktuálním výkresu. Použít aktuální barvu Výkres
HPDLGMODE Řídí zobrazení dialogů Šrafování a gradient a Upravit šrafy. 2 = Dialog Šrafování a gradient se pro příkazy ŠRAFOVÁNÍ a GRADIENT nezobrazí, pokud je pás karet aktivní (RIBBONSTATE = 1). Pokud je pás karet neaktivní (RIBBONSTATE = 0), dialog Šrafování a gradient se zobrazí. Uživatelská nastavení
HPDRAWORDER Řídí výchozí pořadí kreslení u nových šrafování a výplní v této relaci. 3 = Přesunout za hranici Šrafování nebo výplň budou přeneseny za objekty hranice šrafování. Neuloženo
HPGAPTOL Určuje maximální mezery mezi sadou objektů, které téměř uzavírají oblast, ale stále jsou považovány za uzavřenou hranici šrafování. 0.00 Registr
HPNAME Nastaví v tomto výkresu název výchozího šrafovacího vzoru. ANSI31 (britské) nebo ANGLE (metrické) Neuloženo
HPLAYER Určuje výchozí hladinu pro nová šrafování a výplně v aktuálním výkresu. Použít aktuální hladinu Výkres
HPORIGIN Nastaví počáteční bod šrafování pro nové šrafovací vzory v aktuálním výkresu relativně k aktuálnímu uživatelskému souřadnicovému systému. 0.00 Výkres
HPORIGINMODE Řídí určování výchozího počátečního bodu šrafování. 0 = Použije proměnnou HPORIGIN. Další hodnoty odpovídají bodům na obdélníkovém ohraničení šrafování. Registr
HPSCALE Nastaví v tomto výkresu výchozí faktor měřítka pro nové šrafovací vzory. 1.00 Neuloženo
HPSEPARATE Určuje, zda bude při práci s několika uzavřenými hranicemi vytvořen jeden šrafovaný objekt nebo samostatné šrafované objekty. 0 = Vytvoří jeden šrafovaný objekt. Registr

Podrobnější seznam systémových proměnných týkajících se šrafování získáte v tématu nápovědy Příkazy pro šrafování a gradienty. Přesunutím ukazatele myši nad název proměnné zobrazíte stručný popis.

V tomto předchozím článku Vyzkoušeli jste již naleznete informace o tom, jak lze přidat šrafy na paletu nástrojů. Pomocí palet nástrojů můžete snadno vložit šrafování s předem definovanými vzory a vlastnostmi.