Práce s uzly

Stává se vám, že často protahujete objekty nebo měníte jejich velikost? Případně často kopírujete, přesouváte a otáčíte určitý objekt? Chcete také pomocí jediného příkazu kopírovat a zároveň měnit velikost? Chcete protahovat, přesouvat, kopírovat, otáčet, měnit měřítko nebo zrcadlit objekty bez zadávání příkazů nebo klikání na pás karet? Pak je čas se seznámit s uzly. Pokud již uzly znáte, podívejte se na nové techniky.

Poznámka: Video neobsahuje zvuk ani skryté titulky.
Poznámka: Postupy, obrázky a videa se mohou mírně lišit od vaší verze produktu.

Co jsou uzly

Uzly jsou malé čtverce, obdélníky a trojúhelníky, které se zobrazují na vybraných objektech. Objekty můžete pomocí uzlů protahovat, přesouvat, kopírovat, otáčet, měnit jejich měřítko a zrcadlit, aniž byste museli zadávat jakékoli příkazy.

Zapnutí uzlů

Nejprve se ujistěte, že jsou uzly zapnuty.

  1. Pravým tlačítkem klikněte na kreslicí plochu a vyberte položku Možnosti.
  2. V dialogu Možnosti na kartě Výběr zkontrolujte, zda je zapnuta možnost Zobrazit uzly.

Použití režimů uzlů

Režimy uzlů jsou možnosti úprav, které můžete při výběru uzlů použít. Výchozí režim uzlu je PROTÁHNI. Jakmile vyberete uzel objektu, každé stisknutí mezerníku nebo klávesy Enter přepne aktivní režim. Pořadí režimu uzlů je:

Poznámka: Kopírování není režim uzlu, ale je možné jej vybrat jako možnost v rámci kteréhokoli z režimů uzlů.

Níže je znázorněno cyklické přepínání režimů uzlů. V těchto příkladech se ke změně režimu uzlů používá mezerník, klávesa Enter však bude fungovat také.

  1. Nakreslete čáru a jejím výběrem zobrazte uzly.

    Na každém konci a v polovině čáry je čtvercový uzel.

  2. Vyberte jeden z koncových uzlů.

    Změna barvy značí, že je uzel vybrán.

  3. Několikrát pohněte kurzorem.

    Segment čáry se podle tohoto pohybu protahuje. Protažení je dočasné, dokud nevyberete bod.

    Poznámka: Během používání uzlů můžete vybrat body pomocí kterékoli z obvyklých metod, například kliknutím ve výkresu, zadáním souřadnic a pomocí uzlů objektu.
  4. Stiskněte mezerník.

    Všimněte si, že příkazový řádek nyní zobrazuje, že je aktivní režim posunu.

    Poznámka: Indikátory kurzoru označují, že je aktivní režim uzlu posunutí, otočení nebo změna měřítka, neoznačují však režim protažení nebo zrcadlení.
  5. Přesuňte kurzor a čára se bude pohybovat s ním.

    A opět platí, že dokud neurčíte cílový bod, akce je dočasná. Akci můžete kdykoliv ukončit stisknutím klávesy ESC.

  6. Opakovaným stisknutím mezerníku můžete procházet režimy uzlů.

    Příkazový řádek označuje aktuální režim. Přesunutím kurzoru se můžete ujistit, jaký režim je aktivní. Nakonec se vrátíte zpět do režimu protažení.

  7. V libovolném režimu uzlů zadejte znak C a stiskněte mezerník.

    Nyní se při protahování, přesouvání, otáčení, změně měřítka nebo zrcadlení vytvoří kopie. Výběrem dalších cílových bodů můžete tvořit více kopií, a to v libovolném režimu uzlů.

Vyzkoušejte stejný postup s oblouky, kružnicemi a křivkami, přičemž na různých objektech můžete vybírat různé uzly.

Tip: Z vybraného uzlu můžete v místní nabídce přepnout do určitého režimu uzlů a dokonce získat přístup k různým možnostem, například Základní bod a Kopírovat.

Změna základního bodu

Vybraný uzel je základním bodem aktuálního režimu uzlů. Pomocí možnosti základního bodu můžete tento bod změnit v libovolném režimu uzlů.

  1. Vyberte čáru, kterou jste dříve nakreslili.
  2. Vyberte jeden z koncových uzlů.
  3. Opakovaně stiskněte Mezerník, dokud nebude nastaven režim otočení.
    Všimněte si, že se čára otáčí kolem koncového bodu, kde jste vybrali uzel. Řekněme však, že jste jej chtěli otočit kolem bodu v polovině čáry.
  4. Zadejte znak B a stisknutím mezerníku vyberte možnost základního bodu.
  5. Vyberte uzel v polovině jako nový základní bod.
    Poznámka: Možná bude užitečné vypnout uchopení objektů pomocí klávesy F3.
  6. Otočte čáru.

Více kopií

Během této činnosti s uzly můžete stále v rámci režimu uzlů vytvořit více kopií objektu. Použijeme otočení jako příklad.

  1. Nakreslete horizontální čáru.
  2. Vyberte úsečku.
  3. Vyberte jeden z koncových uzlů.
  4. Opakovaně stiskněte mezerník, dokud nebude aktivní režim uzlů otočení.
  5. Zadejte znak C a stisknutím mezerníku kopírujte objekt při jeho otočení.
  6. Jako první úhel otočení zadejte 30.
  7. Dále zadejte úhel 20.

    Všimněte si, že čára se otočí a zkopíruje z původní čáry, nikoli z předchozí kopie.

  8. Jako další zadejte úhel -25.
  9. Stisknutím klávesy Esc operaci ukončete.

Použití kroku otočení během kopírování pomocí uzlů

Nyní tuto činnost můžeme posunout o krok dál. Řekněme, že máte objekt, který chcete zkopírovat vícekrát, a chcete, aby úhel otočení byl stejný mezi jednotlivými po sobě jdoucími objekty.

Poznámka: U těchto příkladů vypněte režim Orto (F8) a uchopení objektů (F3).
  1. Nakreslete horizontální čáru.
  2. Vyberte úsečku.
  3. Vyberte jeden z koncových uzlů.
  4. Opakovaně stiskněte mezerník, dokud nebude aktivní režim uzlů otočení.
  5. Zadejte znak C a stisknutím mezerníku kopírujte objekt při jeho otočení.
  6. Jako první úhel otočení zadejte 30.

    Toto bude úhel pro krok rotace každé kopie.

  7. Chcete-li vytvořit další kopie, podržte klávesu Ctrl a přetáhněte kurzor.

    Při přetahování se kurzor přichytává k úhlům 30 stupňů.

  8. Držte klávesu Ctrl a opakovaně klikejte, dokud nevytvoříte několik čar otočených od původní čáry po 30stupňových přírůstcích.
    Poznámka: Vyzkoušejte si vytvoření několika kopií se stisknutou klávesou Ctrl, pak klávesu uvolněte a vytvořte několik dalších kopií. Nakonec znovu se stisknutou klávesou Ctrl vytvořte ještě několik dalších kopií. Stisknutím klávesy Ctrl se krok nastaví na úhel použití bezprostředně před stisknutím klávesy Ctrl.

Použití kroku vzdálenosti během kopírování pomocí uzlů

Podobně jako u příkladu otočení v krocích můžete použít krok i během posunu při kopírování pomocí uzlů.

  1. Nakreslete obdélník o rozměrech 0,5 x 0,5.
  2. Vyberte obdélník a vyberte uzel v pravém dolním rohu.
  3. Stisknutím mezerníku přepněte do režimu uzlu posunutí.
  4. Zadejte znak C a stisknutím mezerníku kopírujte objekt místo jeho posunutí.
  5. Zadejte hodnotu 1,0, pokud chcete zkopírovat objekt přes 1 jednotku.
    Poznámka: Pokud je dynamické zadání (F12) vypnuto, zadejte výraz @1,0, aby se jednotka zkopírovala přes 1 jednotku.
  6. Při tvorbě zbývajících kopií držte klávesu Ctrl.

    Předchozí kopie, kterou jste vytvořili, definovala vzdálenost kroku pro všechny následné kopie vytvořené při stisknuté klávese Ctrl.

  7. Pokračujte v klikání se stisknutou klávesou Ctrl a vytvořte další kopie ve vzdálenostech kroků.
  8. Pokud nechcete použít vzdálenost kroku v dalších kopiích, uvolněte klávesu Ctrl.

Nabídky uzlů

Místo výběru uzlu jako v předchozím cvičení pouze přesuňte kurzor myši nad uzel. Zobrazí se nabídka s akcemi asociovanými s uzlem. Možnosti nabídky se budou lišit podle vybraného objektu a uzlu. Ne všechny uzly mají nabídky uzlů. Uzly s nabídkami se označují jako multifunkční uzly.

  1. Nakreslete křivku s nejméně třemi segmenty.
  2. Vyberte křivku.
  3. Přesunutím kurzoru nad jeden z koncových uzlů zobrazíte nabídku uzlu.
  4. Přesunutím kurzoru nad jeden z uzlů bodu poloviny segmentu zobrazíte jeho nabídku uzlu.
  5. Klikněte na možnost nabídky a vyzkoušejte ji. Stisknutím klávesy Esc operaci ukončete.
  6. Zkuste to znovu s obloukem.
  7. A nakonec s objektem šrafování.
Poznámka: Jakmile vyberete uzel, můžete stisknutím klávesy Ctrl cyklicky procházet možnosti nabídky uzlu.

Výběr více uzlů při protahování

Někdy může být potřeba vybrat více uzlů najednou. Řekněme, že chcete protáhnout dva nebo více uzlů, aniž byste ovlivnili geometrii mezi těmito uzly.

  1. Nakreslete křivku podobnou následujícímu obrázku.
  2. Vyberte křivku.
  3. Před výběrem jakýchkoli uzlů podržte klávesu Shift.
  4. Se stisknutou klávesou Shift vyberte uzly tak, jak je znázorněno na následujícím obrázku.
  5. Jakmile vyberete uzly, uvolněte klávesu Shift.
  6. Přetáhněte jeden z uzlů a všimněte si, že segmenty mezi uzly zůstanou konstantní, zatímco ostatní segmenty se protáhnou.
Poznámka: Výběr více uzlů pomocí výběrových oken není podporován.

Systémové proměnné uzlů

Systémová proměnná Popis Výchozí hodnota Uloženo
DYNINFOTIPS Určuje, zda se budou při úpravách pomocí uzlů zobrazovat popisky pro použití kláves SHIFT a CTRL. 1 Registr
GRIPBLOCK Řídí zobrazení uzlů v blocích. 0 Registr
GRIPCOLOR Řídí barvu nevybraných uzlů. 150 Registr
GRIPCONTOUR Řídí barvu obrysu uzlu. 251 Registr
GRIPDYNCOLOR Určuje barvu uživatelských uzlů u dynamických bloků. 140 Registr
GRIPHOT Řídí barvu vybraných uzlů. 12 Registr
GRIPHOVER Řídí barvu výplně nevybraného uzlu, když se nad ním zastaví kurzor. 11 Registr
GRIPMULTIFUNCTIONAL Určuje metody přístupu k možnostem multifunkčních uzlů. 3 (bitový kód) Registr
GRIPOBJLIMIT Potlačí zobrazení uzlů, pokud množina výběru obsahuje více než zadaný počet objektů. 100 Registr
GRIPS Řídí zobrazení uzlů na vybraných objektech. 2 Registr
GRIPSIZE Nastaví velikost čtverce sloužícího k zobrazení uzlu v pixelech nezávislých na zařízení. 5 Registr
GRIPTIPS Řídí zobrazení místní nápovědy u uzlů, pokud je kurzor nad uzly na dynamických blocích a na uživatelských objektech, které podporují místní nápovědy u uzlů. 1 Registr
Poznámka: Mnoho těchto systémových proměnných je možné nastavit v dialogu Možnosti na kartě Výběr.