KŘIVPOLE (příkaz)

Rovnoměrně rozmístí kopie objektu podél cesty nebo části cesty.

Hledat

Trajektorií může být úsečka, křivka, 3D křivka, spline, šroubovice, oblouk, kružnice nebo elipsa.

2D křivkové pole

3D křivkové pole

Tento příkaz je stejný jako možnost Křivkové u příkazu POLE. Systémová proměnná DELOBJ určuje, zda mají být zdrojové objekty pole po jeho vytvoření odstraněny, nebo zachovány.

Poznámka: 3D objekty použité v příkladu nemohou být vytvořeny v aplikaci AutoCAD LT.

Zobrazí se následující výzvy.

Vybrat objekty

Vyberte objekty, které chcete použít v poli.

Křivka trajektorie

Určuje objekt, který se má použít pro trajektorii pole. Vyberte úsečku, křivku, 3D křivku, spline, šroubovici, oblouk, kružnici nebo elipsu.

Asociativní

Určuje, zda je vytvořen objekt v poli nebo jsou vytvořeny neasociované kopie vybraného objektu.

Ano
Vytvoří položky pole v jednom objektu pole, podobně jako blok. Asociativní pole umožňuje rychle šířit změny v rámci pole úpravou vlastností a zdrojových objektů.
Ne
Vytvoří položky pole jako nezávislé objekty. Změny jedné položky neovlivní další položky.

Metoda

Řídí způsob rozmístění položek podél trajektorie.

Rozdělit
Rozmístí určený počet prvků rovnoměrně podél celé délky trajektorie.
Měření
Rozmístí položky podél trajektorie v zadaných intervalech.

Referenční bod

Definuje základní bod pole. Položky v křivkovém poli jsou umístěny relativně vzhledem k základnímu bodu.

Referenční bod

Určuje základní bod pro umístění položek v poli relativně vzhledem k počátku křivky trajektorie.

Klíčový bod

Pro asociativní pole určuje platnou vazbu (neboli klíčový bod), kterou mají zdrojové objekty použít k zarovnání s cestou. Pokud upravujete zdrojové objekty nebo trajektorii výsledného pole, zůstává základní bod pole shodný s klíčovým bodem zdrojových objektů.

Směr tečny

Určuje, jak jsou prvky pole zarovnány vzhledem k počátečnímu směru trajektorie.

2 body
Určuje dva body, které představují tečnost položky v poli vzhledem k trajektorii. Vektor ze dvou bodů vytváří tečnost první položky v poli. Nastavení Zarovnat položky určuje, zda ostatní položky v poli zachovávají tečnou nebo rovnoběžnou orientaci.
Normální
Orientuje směr Z první položky s počátečním směrem křivky trajektorie.

Prvky

V závislosti na nastavení metody určuje počet položek nebo vzdálenost mezi položkami.

Počet položek podél trajektorie
(Je k dispozici, pouze když se metoda rovná Dělení.) Prostřednictvím hodnoty nebo výrazu určuje, kolik položek je v poli.
Vzdálenost mezi prvky podél trajektorie
(K dispozici jen pokud se metoda rovná Dělení) Prostřednictvím hodnoty nebo výrazu určuje vzdálenost mezi položkami v poli.

Ve výchozím nastavení je pole naplněno maximálním počtem položek, které vyplní trajektorii pomocí zadané vzdálenosti. V případě potřeby lze určit menší počet položek. Můžete také zapnout nastavení Vyplnit celou cestu, aby byl počet položek upraven, pokud se změní délka trajektorie.

Řádky

Určuje počet řádků v poli, vzdálenost mezi nimi a přírůstek výšky mezi řádky.

Počet řádků

Nastavuje počet řádků.

Vzdálenost mezi řádky
Určuje vzdálenost mezi jednotlivými řádky, měřenou od ekvivalentních míst na jednotlivých objektech.
Celkem
Určuje celkovou vzdálenost mezi počátečním a koncovým řádkem, měřenou od ekvivalentních míst na počátečním a koncovém objektu.
Rostoucí výška
Nastaví zvýšení nebo snížení výšky pro každý následující řádek.
Výraz

Odvodí hodnotu na základě matematického vzorce nebo rovnice.

Úrovně

Úrovně v poli se vztahují k prodloužení řádku a sloupce vzoru pole ve směru osy Z.

Počet úrovní
Určuje počet 3D úrovní pole.
Vzdálenost mezi úrovněmi
Určuje vzdálenost mezi 3D úrovněmi.
Celkem

Určuje celkovou vzdálenost mezi první a poslední úrovní.

Výraz

Odvodí hodnotu pomocí matematického vzorce nebo rovnice.

Zarovnat prvky

Určuje, zda má být každá položka zarovnána, aby byla tečná ke směru trajektorie. Zarovnání je relativní vzhledem k orientaci první položky.

Směr Z

Určuje, zda se má zachovat původní směr Z položky, nebo zda mají být položky přirozeně nakloněny podél 3D trajektorie.

Konec

Ukončí příkaz.