AMPOWERDIM_ANG (příkaz)

Vytvoří úhlovou kótu.

Hledat

Souhrn

Seznam výzev

Zobrazí se následující výzvy.

Vyberte oblouk, kružnici, úsečku nebo určete vrchol

Pro vybraný objekt vytvoří úhlové kóty.

Vrchol
Vytvoří kótu pomocí tří zvolených bodů.
  • Vrchol – Určuje bod, který bude použit jako vrchol úhlu (1 na obrázku).
  • První koncový bod úhlu – Určuje jednu z úseček, které tvoří úhel (2 na obrázku).
  • Druhý koncový bod úhlu – Určuje druhou z úseček, které tvoří úhel (3 na obrázku).
  • Umístění čáry oblouku kóty – Určuje umístění čáry oblouku kóty (4 na obrázku). V závislosti na pozici kóty se změní také její kvadrant.
  • Kvadrant – Určuje kvadrant, vůči kterému je kóta uzamčena. Když je zapnuto chování kvadrantu, bude kótovací čára přesahovat vynášecí čáru, pokud bude text kóty vně úhlové kóty.
Oblouk
Koncové body zvoleného oblouku a jeho střed budou použity jako body definující tříbodovou úhlovou kótu. Střed oblouku je vrchol.
  • Umístění čáry oblouku kóty – Určuje umístění čáry oblouku kóty (2 na obrázku). V závislosti na pozici kóty se změní také její kvadrant.
  • Kvadrant – Určuje kvadrant, vůči kterému je kóta uzamčena. Pokud je zapnuto chování kvadrantu, bude kótovací čára přesahovat vynášecí čáru, pokud bude text kóty vně úhlové kóty.
Kružnice
Dva body na kružnici a její střed budou použity jako body definující tříbodovou úhlovou kótu. Střed kružnice je vrchol a první vybraný bod (1 na obrázku) je počátek první vynášecí čáry.
  • Druhý koncový bod úhlu – Určuje počátek druhé vynášecí čáry (2 na obrázku).
  • Umístění čáry oblouku kóty – Určuje umístění čáry oblouku kóty (3 na obrázku). V závislosti na pozici kóty se změní také její kvadrant.
  • Kvadrant – Určuje kvadrant, vůči kterému je kóta uzamčena. Pokud je zapnuto chování kvadrantu, bude kótovací čára přesahovat vynášecí čáru, pokud bude text kóty vně úhlové kóty.
Úsečka
Vytvoří kótu úhlu mezi dvěma úsečkami. Úsečka, kterou jste zvolili (1 na obrázku), je první úsečkou definující úhel.
  • Druhá úsečka – Určuje druhou z úseček, které tvoří úhel (2 na obrázku).
  • Umístění čáry oblouku kóty – Určuje umístění čáry oblouku kóty. V závislosti na pozici kóty se změní také její kvadrant. Pokud kótovací čára neprotíná úsečky, které kótujete, budou úsečky prodlouženy vynášecími čarami. Úhel čáry oblouku kóty je vždy menší než 180 stupňů.
  • Kvadrant – Určuje kvadrant, vůči kterému je kóta uzamčena. Když je zapnuto chování kvadrantu, bude kótovací čára přesahovat vynášecí čáru, pokud bude text kóty vně úhlové kóty.

Od základny

Vytvoří úhlovou kótu pomocí základní čáry vybrané kóty.

Základní kóta
Určuje úhlovou kótu, která bude použita jako základna pro vytvoření kóty od základny.
Počátek další vynášecí čáry
Určuje další úhel, který chcete okótovat.
Vybrat
Znovu určí kótu, kterou chcete použít jako základní kótu.

Řetězová

Vytvoří lineární nebo úhlovou kótu pomocí druhé vynášecí čáry vybrané kóty.

Základní kóta
Vyberte úhlovou kótu, kterou chcete použít pro vytvoření řetězové kóty.
Počátek další vynášecí čáry
Určuje další úhel, který chcete okótovat.
Vybrat
Znovu určí kótu, kterou chcete použít jako základní kótu.

Možnosti

Zobrazí dialog Možnosti Power kót, kde můžete přednastavit možnosti této příkazové relace.

Poznámka: Tato možnost je na příkazovém řádku zobrazena pouze tehdy, pokud je systémová proměnná AMPOWERDIMEDITOR nastavena na hodnotu 0 nebo pokud je vypnut pás karet.