Mapování geometrie na předdefinované typy objektů (Sada nástrojů AutoCAD Mechanical)

Geometrie se mapují na typy objektů, aby se aplikaci Sada nástrojů AutoCAD Mechanical umožnilo rozpoznání různých účastníků obsahu, který vytváříte.

Proč se mapuje geometrie na typy objektů?

Pokud je při vložení obsahu do výkresu zapnuta automatická správa vlastností, program inteligentně reaguje na rozpoznané objekty. Například ve skrytém stavu bude aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical automaticky ignorovat osy, zatímco obrysové čáry bude zobrazovat jako skryté hrany (bude tedy inteligentně skrývat pouze vhodné objekty).

Legenda:

  1. Čára představující viditelnou hranu
  2. Čára představující skrytou hranu
  3. Osa se nezobrazuje jako skrytá hrana ani tehdy, když je překrytá.

Když je geometrie namapována na typy objektů, aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical dokáže tuto geometrii rozpoznat jako konkrétní objekt a použije na ni nastavení vlastností objektů. Nastavení vlastností objektů je sada pravidel určených prostřednictvím příkazu AMOPTIONS a popisujících vlastnosti a chování různých typů objektů.

Všechny příkazy aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical před spuštěním kontrolují nastavení vlastností objektů a řídí se pravidly, která jsou zde v souvislosti s těmito nastaveními určena. Právě v této vlastnosti spočívá tajemství schopnosti aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical inteligentně rozpoznávat objekty.

Co se stane, pokud nenamapujete geometrii na typy objektů?

Tím, že se neprovede namapování geometrie na typy objektů, se nijak nezabrání vložení součásti nebo prvku na kreslicí plochu. Pokud však toto mapování neprovedete, nebude aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical schopna rozpoznat, jaký typ objektu geometrie reprezentuje. U této geometrie proto nebude možné použít nastavení vlastností objektů. To znamená, že aplikace Sada nástrojů AutoCAD Mechanical nebude schopna na tuto geometrii inteligentně reagovat.

Jak namapujete typ objektu?

Namapování geometrie na typ objektu provedete tak, že geometrii nakreslíte na hladině, která je tomuto typu objektu vyhrazena. V Editoru obsahu jsou tyto hladiny označeny jako hladiny Editoru obsahu. Karta Editor obsahu na pásu karet obsahuje tlačítka umožňující nastavení kterékoli z často používaných hladin Editoru obsahu jako aktuální hladiny. Přístup ke všem hladinám Editoru obsahu umožňuje příkaz AMCLAYER.

Můžete kreslit přímo na konkrétní hladině Editoru obsahu, kterou před zahájením kreslení nastavíte jako aktuální hladinu. Můžete také kreslit na kterékoli hladině a geometrii později přesunout na požadovanou hladinu Editoru obsahu.

Hladiny Editoru obsahu se vytvářejí na vyžádání. Proto někdy nejsou vypsány na paletě vlastností, v příkazu HLADINA a příkazu AMLAYER. V takovém případě použijte k nastavení požadované hladiny Editoru obsahu jako aktuální hladiny příkaz AMCLAYER. Hladina Editoru obsahu se poté nastaví jako viditelná i v paletě vlastností.