Pomocí tohoto dialogu lze uložit obsah do editoru obsahu (včetně metadat o ukládaném obsahu).
Panel Obsah Obsahuje strom obsahu pro vyhledávání ve vlastních knihovnách, složkách a součástech. |
|
Nová knihovna Přidá novou knihovnu do uzlu Uživatelský obsah. Otevře se dialog Uložit obsah jako – Nová knihovna. Používá se k zadání názvu souboru knihovny (.GDB), názvu knihovny a umístění uložení souboru knihovny. |
|
Nová složka Přidá novou složku do knihovny nebo složky. |
|
Vymazat Odstraní zvolený uzel ve vlastním obsahu. |
|
Posunout nahoru Přesune vybraný uzel ve vlastním obsahu nahoru. |
|
Posunout dolů Přesune vybraný uzel ve vlastním obsahu dolů. |
|
Najít Umožňuje vyhledávat vlastní obsah podle klíčových slov. Klíčová slova oddělujte mezerami. |
|
![]() Zahájí vyhledávání počínaje položkou zvolenou ve stromové nabídce. Poznámka:
Jestliže je položka, kterou hledáte, nad aktuálním výběrem, nebude nalezena. |
|
![]() Zobrazí dialog Možnosti vyhledávání, ve kterém lze upřesnit metodu vyhledávání. |
|
Pravým tlačítkem myši klikněte na položky nabídky (uzel Vlastní obsah). |
|
Nová knihovna Přidá novou knihovnu do uzlu Uživatelský obsah. Tato možnost provede stejnou akci jako kliknutí na ikonu Nová knihovna na panelu nástrojů Obsah. |
|
Pravým tlačítkem myši klikněte na položky nabídky (uzel Knihovna a Složka). |
|
Nová složka Přidá novou složku do knihovny nebo složky. |
|
Přejmenovat Výběrem změňte název knihovny nebo složky. |
|
Odstranit, Nahoru, Dolů, Vyjmout, Kopírovat, Vložit Nabídku lze použít také k odstranění, přesunutí, vyjmutí, kopírování nebo vložení knihoven či složek. |
|
Panel Podrobnosti Zobrazí miniaturu náhledu obsahů ve vybraném uzlu. |
|
Adresový řádek Zobrazí cestu k aktuálnímu výběru na panelu Obsah jako sérii odkazů oddělených šipkami. Aktuální výběr změníte tak, že zvolíte novou cestu v nabídce, která se zobrazí po kliknutí na šipku uvnitř Adresového řádku. |
|
Položky místní nabídky |
|
Změnit miniaturu Zobrazí dialog Vyberte miniaturu, kde lze vybrat soubor BMP, JPEG nebo SLD. Výchozí formát je BMP. |
|
Obnovit výchozí miniaturu Obnoví výchozí miniaturu složky, obsahu nebo pohledu. Po obnovení bude možnost při kliknutí pravým tlačítkem na stejnou složku, obsah nebo pohled deaktivována. |
|
Náhled Zobrazí zvětšený obrázek vybraného pohledu. |
|
Možnosti zobrazení Zobrazuje dialog Možnosti, ve kterém lze definovat velikost ikon a určit způsob jejich zobrazení. |
|
Přejmenovat Zobrazí dialog Uložit obsah jako – Přejmenovat pohled, který se používá k přejmenování existujícího pohledu. Vyberte předdefinovaný nebo vlastní název pohledu. |
|
Uložit jako |
|
Nová součást/nový prvek Výběrem určete novou součást nebo prvek. Ve výchozím nastavení je textové pole vyplněno. Přijměte výchozí nebo zadejte nový název. |
|
Existující součást/prvek Výběrem zobrazte název součásti nebo prvku, do kterého bude pohled uložen. |
|
Pohled |
|
Předdefinovaný Určete, že chcete vybrat předdefinovaný název pohledu. Pohled uvádí dostupné typy základního pohledu. Nejsou uvedeny pohledy používané aktuální součástí. Typ uvádí dostupné typy dílčího pohledu. Typ používaný aktuálním pohledem není uveden. |
|
Uživatelský Určete, že chcete zadat vlastní název pohledu. Ve výchozím nastavení je textové pole vyplněno. Přijměte výchozí nebo zadejte nový název. |
|
Tlačítko Uložit obsah Kliknutím pohled uložte. |