Co je nového: 2021.2
Umožňuje otáčet model kolem středu obrazovky nebo os v modelovém prostoru. Příkazy Volný orbit a Zavazbený orbit lze použít i tehdy, když jsou aktivní jiné příkazy.
Libovolná orbita
- Na panelu navigace klikněte na možnost Volný orbit.
- Posouváním myši vlevo nebo vpravo můžete otáčet pohledem kolem vertikální osy obrazovky.
- Posouváním myši směrem od sebe nebo k sobě otáčíte pohled kolem horizontální osy obrazovky.
Zavazbený orbit
Otáčení probíhá kolem středového bodu modelového prostoru. Středový bod lze nastavit pomocí příkazu STŘED nástroje SteeringWheels nebo způsoby popsanými jinde.
- Na panelu Navigace klikněte na položku Zavazbený orbit.
- Pohybováním myší doleva nebo doprava můžete otáčet pohledem kolem prostorové osy modelu procházející HORNÍ a DOLNÍ rovinou ViewCube. Model v tomto pohledu vypadá, jako by se nacházel na točnici. Tento pohled odpovídá pohybu oka na orbitu kolem objektu v konstantní výšce.
- Posouváním myši od sebe nebo k sobě můžete otáčet pohled kolem horizontální osy obrazovky, jako kdybyste otočnou podložku nakláněli. Tento pohled odpovídá pohybu oka po vertikálních liniích.
Otočit o úhel
Poskytuje přesné ovládací prvky kamery v prostředí 3D modelu.
- Dvojitým kliknutím na pohled v grafickém okně otevřete nástroj ViewCube. Pravým tlačítkem klikněte na nástroj ViewCube a klikněte na možnost Uživatelská orientace pohledu.
- Otevře se okno Uživatelský pohled. Na kartě Uživatelský pohled klikněte na možnost Otočit o úhel.
- Pomocí možností v dialogu Přírůstkové natočení pohledu nastavte orientaci modelu.