Práce s knihovnami materiálů a vzhledů v projektech

Tato část popisuje přidání, odstranění, obnovení a určení výchozí knihovny.

Přidání, odstranění a obnovení knihovny

  1. Na kartě Začínáme na panelu Spustit klikněte na položku Projekty.
  2. V Editoru projektu vyberte projekt.
  3. Chcete-li potvrdit knihovny, které jsou v projektu, rozbalte uzel Knihovny materiálů nebo vzhledů.
  4. Klikněte pravým tlačítkem na uzel Knihovny materiálů nebo vzhledů a proveďte jednu z následujících akcí:
    • Klikněte na možnost Přidat knihovnu a přejděte do knihovny.
    • Klikněte na možnost Odstranit knihovnu.
    • Klikněte na položku Obnovit výchozí nastavení systému.
  5. 5. Klikněte na tlačítko OK.

    Poznámka: Chcete-li přidanou knihovnu nastavit jako aktivní, klikněte pravým tlačítkem na uzel Knihovna a vyberte možnost Aktivní knihovna.

Určení výchozí knihovny

Výchozí aktivní knihovna ve výchozím nastavení vyplní všechny ovládací prvky a seznamy přístupu ke knihovně.

  1. Na pásu karet klikněte na kartu Začínáme, panel Spustit, Projekty. Zobrazí se editor projektu.
  2. V seznamu projektů vyberte projekt, ve kterém chcete nastavit výchozí systémové knihovny.
  3. Rozbalte uzly nejvyšší úrovně Knihovny materiálů a Knihovny vzhledů.
  4. Klikněte pravým tlačítkem na knihovnu, kterou chcete označit jako výchozí, a klikněte na položku Aktivní knihovna.
  5. Klikněte na možnost Uložit a potom na tlačítko Hotovo.