Tato část popisuje přidání, odstranění, obnovení a určení výchozí knihovny.
Přidání, odstranění a obnovení knihovny
- Na kartě Začínáme na panelu
Spustit klikněte na položku Projekty.
- V Editoru projektu vyberte projekt.
- Chcete-li potvrdit knihovny, které jsou v projektu, rozbalte uzel Knihovny materiálů nebo vzhledů.
- Klikněte pravým tlačítkem na uzel Knihovny materiálů nebo vzhledů a proveďte jednu z následujících akcí:
- Klikněte na možnost Přidat knihovnu a přejděte do knihovny.
- Klikněte na možnost Odstranit knihovnu.
- Klikněte na položku Obnovit výchozí nastavení systému.
5. Klikněte na tlačítko OK.
Poznámka: Chcete-li přidanou knihovnu nastavit jako aktivní, klikněte pravým tlačítkem na uzel Knihovna a vyberte možnost Aktivní knihovna.
Určení výchozí knihovny
Výchozí aktivní knihovna ve výchozím nastavení vyplní všechny ovládací prvky a seznamy přístupu ke knihovně.
- Na pásu karet klikněte na kartu Začínáme, panel
Spustit,
Projekty. Zobrazí se editor projektu.
- V seznamu projektů vyberte projekt, ve kterém chcete nastavit výchozí systémové knihovny.
- Rozbalte uzly nejvyšší úrovně Knihovny materiálů a Knihovny vzhledů.
- Klikněte pravým tlačítkem na knihovnu, kterou chcete označit jako výchozí, a klikněte na položku Aktivní knihovna.
- Klikněte na možnost Uložit a potom na tlačítko Hotovo.