Práce se styly osvětlení a světly nástroje Studio

Nástroj Inventor Studio umožňuje vytvořit kompozici scény obsahující vzhledy komponent, styl osvětlení a polohy kamery.

Vytvoření stylu osvětlení

Styly osvětlení lze vytvářet a upravovat v dialogu Studiové styly osvětlení nebo interaktivně v grafickém okně. Dalšími typy světel jsou směrová, bodová a reflektorová světla. Styly osvětlení je možné použít v rendrování a animaci. Do dodané knihovny lze přidávat vlastní styly osvětlení.
Poznámka: Všechny nově vytvořené styly osvětlení jsou automaticky asociovány s výchozím stylem osvětlení prostředí. Asociované osvětlení prostředí lze změnit.
  1. Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování panel Scéna Styly osvětlení .
  2. Existují dvě metody vytváření stylů osvětlení:
    • Položka Nový styl osvětlení přidá nový styl osvětlení založený na výchozích nastaveních aplikace. Ve stylu jsou obsažena tři světla – směrové, bodové nebo reflektorové a také světelná mřížka prostředí. Každé z nich má v aplikaci výchozí nastavení. Ve výchozím nastavení je směrové, bodové a reflektorové světlo vypnuto. Můžete je zapnout tak, že změníte jednotlivé vlastnosti světla.
    • Položka Kopírovat styl osvětlení přidá kopii vybraného stylu osvětlení a jeho nastavení.
  3. Nový styl poté můžete přejmenovat a upravit podle svých potřeb.

Úprava stylu osvětlení

  1. V dialogu Styly osvětlení vyberte styl osvětlení, který chcete upravit. Nastavte na kartě volby:
    • Karta Prostředí Zadejte hodnoty pro parametry:
      • Expozice Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako globální stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent.
      • Otočení Otočí osvětlení prostředí do určené orientace.
      • Měřítko Upraví měřítko stylu osvětlení. Počáteční měřítko 100 % je definováno ve vztahu k modelu, jakmile je styl světla vybrán jako aktivní styl. Následné změny měřítka se provádí ručně v rozsahu od 10 do 1000 procent.
    • Karta Stíny Určete hodnoty pro směrová světla:
      • Měkkost Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako globální stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent.
  2. Klikněte na rozevírací šipku a vyberte prostředí pro místní styl osvětlení.
  3. Výběrem položky Zobrazit obrázek scény nastavíte zobrazovaný obrázek jako obrázek pozadí.
  4. Po nastavení všech možností klikněte na tlačítko hotovo, proveďte zkušební rendrování a upravte styl nebo jednotlivá světla, abyste dosáhli požadovaného efektu.

Vytvoření a úprava světla v rámci stylu osvětlení

  1. V seznamu stylů osvětlení klikněte pravým tlačítkem: Kliknutím na položku Nové světlo vytvoříte nové světlo nebo kliknutím na položku Upravit světlo můžete upravit existující světlo.

    • Karta Obecné Řídí typ a umístění světla. Zadejte hodnoty pro:
      • Typ Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.
        • Směrové Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.
        • Položka Bodové simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.
        • Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.
      • Umístění
        • Položka Cíl nastaví po kliknutí kamkoliv na model cílový bod na model nebo nastaví cíl na plochu zobrazení ve stejné vzdálenosti zobrazení jako existující cíl po kliknutí do plochy. Přesunutím myši nad povrch zobrazíte náhled nového cíle nebo směru světla.
        • Položka Poloha nastaví polohu světla, pokud kliknete podél směru linie světla. Směrovka se protáhne na standardní vzdálenost směrovky, pokud je vzdálenost větší než aktuální vzdálenost světla.

          nebo

          Nastaví polohu do bodu kliknutí, pokud kliknete kamkoliv na model, nebo nastaví polohu na ploše zobrazení ve stejné vzdálenosti jako existující poloha po kliknutí na bod v prostoru.

      • Zap./vyp. Kliknutím zapnete nebo vypnete světlo.
        • Položka Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.
        • Položka Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.
      • Obrátit směr V případě potřeby obraťte směr světla pomocí možnosti Obrátit směr.
        • K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).
    • Karta Osvětlení Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny.
      • Intenzita Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.
      • Barva Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.
      • Kompenzace útlumu Kompenzuje útlum nalezeného světla.
    • Karta Směrové Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Směrové.
      • Zeměpisná šířka Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné šířky daného světla mimo rovinu XY. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -90,0 do 90,0 stupňů.
      • Zeměpisná délka Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné délky daného světla mimo rovinu YZ. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -180,0 do 180,0 stupňů.
      • Poznámka: Ovládací prvky zeměpisné délky a šířky pracují premisou, že vektorem se směrem nahoru je osa Z.
    • Karta Bod Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.
      • Pozice Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.
    • Karta Reflektor Nastaví vlastnosti reflektorového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.
      • Pozice Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.
      • Cíl Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla.
      • Horký bod – Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.
      • Rozptyl – Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.

K dosažení co nejlepších výsledků použijte místo rendrování měkkých stínů pomocí bodového světla reflektor vrhající měkký stín a kvalitu stínu nastavte na nejvyšší hodnotu.

Máte-li ovladač kulovitého typu a manipulujete s ním při vizualizaci animace, pohled kamery se může posunout. K zabránění posunutí lze ovladač během dlouhých operací rendrování vypnout.

Úprava světla v rámci stylu osvětlení

  1. V dialogu Styly osvětlení rozbalte styl obsahující světlo, které chcete upravit.
    • Obecné V možnosti Typ zadejte typ světla jako směrové, bodové nebo reflektorové.

      Pomocí výběru Cíl v části Umístění určete jinou plochu nebo umístění cíle.

      nebo

      Klikněte na tlačítko Pozice a nastavte pozici světla kliknutím podél směrovky světla nebo kliknutím na libovolnou plochu modelu.

      V případě potřeby obraťte směr světla pomocí příkazu Obrátit směr.

    • Intenzita osvětlení Přesunutím posuvníku upravte úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.

      V poli Barva změňte barvu světla.

    • Stíny Změňte typ a kvalitu stínu nebo určete, zda má být použito nastavení z nadřazeného stylu.
    • Bodové, reflektorové nebo směrové V závislosti na daném typu světla upravte umístění světla a související vlastnosti.
  2. Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.

Přesunutí světla

  1. Vyberte uzel nebo instanci světla v prohlížeči, grafickém okně nebo v dialogu Styly osvětlení.

    V grafickém okně se zobrazuje grafika trojice 3D posun/otočení.

  2. V grafické oblasti přesuňte kurzor na grafický prvek pozice, cíle nebo paprsku spojujícího pozici a cíl.

    Daná část světla se zvýrazní. Chcete-li přemístit veškeré světlo současně, vyberte grafický prvek paprsku.

  3. Kliknutím spustíte příkaz 3D posun/otočení.
Poznámka: Pokud se výsledky rendrování zobrazují odlišně od interaktivního pohledu, je možné, že zdroj světla je příliš blízko povrchu. Světlo můžete oddalovat od povrchu, dokud se tento stav nenapraví.