Nástroj Inventor Studio umožňuje vytvořit kompozici scény obsahující vzhledy komponent, styl osvětlení a polohy kamery.
Vytvoření stylu osvětlení
Styly osvětlení lze vytvářet a upravovat v dialogu Studiové styly osvětlení nebo interaktivně v grafickém okně. Dalšími typy světel jsou směrová, bodová a reflektorová světla. Styly osvětlení je možné použít v rendrování a animaci. Do dodané knihovny lze přidávat vlastní styly osvětlení.
Poznámka: Všechny nově vytvořené styly osvětlení jsou automaticky asociovány s výchozím stylem osvětlení prostředí. Asociované osvětlení prostředí lze změnit.
- Na pásu karet klikněte na kartu Rendrování
panel Scéna
Styly osvětlení
.
- Existují dvě metody vytváření stylů osvětlení:
- Položka Nový styl osvětlení přidá nový styl osvětlení založený na výchozích nastaveních aplikace. Ve stylu jsou obsažena tři světla – směrové, bodové nebo reflektorové a také světelná mřížka prostředí. Každé z nich má v aplikaci výchozí nastavení. Ve výchozím nastavení je směrové, bodové a reflektorové světlo vypnuto. Můžete je zapnout tak, že změníte jednotlivé vlastnosti světla.
- Položka Kopírovat styl osvětlení přidá kopii vybraného stylu osvětlení a jeho nastavení.
- Nový styl poté můžete přejmenovat a upravit podle svých potřeb.
Úprava stylu osvětlení
- V dialogu Styly osvětlení vyberte styl osvětlení, který chcete upravit. Nastavte na kartě volby:
- Karta Prostředí Zadejte hodnoty pro parametry:
- Expozice Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako globální stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent.
-
Otočení Otočí osvětlení prostředí do určené orientace.
- Měřítko Upraví měřítko stylu osvětlení. Počáteční měřítko 100 % je definováno ve vztahu k modelu, jakmile je styl světla vybrán jako aktivní styl. Následné změny měřítka se provádí ručně v rozsahu od 10 do 1000 procent.
- Karta Stíny Určete hodnoty pro směrová světla:
- Měkkost Ovlivňuje intenzitu všech světel a funguje jako globální stmívací spínač. Výchozí hodnota je 100 procent v rozsahu 0 – 100 procent.
- Klikněte na rozevírací šipku a vyberte prostředí pro místní styl osvětlení.
- Výběrem položky Zobrazit obrázek scény nastavíte zobrazovaný obrázek jako obrázek pozadí.
- Po nastavení všech možností klikněte na tlačítko hotovo, proveďte zkušební rendrování a upravte styl nebo jednotlivá světla, abyste dosáhli požadovaného efektu.
Vytvoření a úprava světla v rámci stylu osvětlení
- V seznamu stylů osvětlení klikněte pravým tlačítkem: Kliknutím na položku Nové světlo vytvoříte nové světlo nebo kliknutím na položku Upravit světlo můžete upravit existující světlo.
- Karta Obecné Řídí typ a umístění světla. Zadejte hodnoty pro:
- Typ Určuje jeden z následujících typů světla k řízení úrovně osvětlení poskytovaného světlem. Výchozí hodnota je Směrové.
-
Směrové Simuluje paralelní paprsky světla z jednoho směru v prostoru ze zdroje světla, který je v nekonečné vzdálenosti, například slunce.
-
Položka
Bodové simuluje světlo vydávané ve všech směrech z jednoho bodu, například žárovky. Cíl se používá k vytváření a upravování bodových světel a nemá žádný vliv na to, kam světlo dopadá.
-
Reflektorové Simuluje kuželové světlo vydávané z jednoho bodu v prostoru v určitém směru, například jevištní reflektor.
-
Umístění
- Zap./vyp. Kliknutím zapnete nebo vypnete světlo.
- Položka
Zapnout světlo zapne světlo v daném stylu osvětlení. Výchozí možnost je zapnuto.
-
Položka
Vypnout světlo vypne nebo zapne světla. Pokud vypnete světlo, barva světla se změní na černou a v prohlížeči bude ikona ve stromu stylů osvětlení vypnuta.
- Obrátit směr V případě potřeby obraťte směr světla pomocí možnosti Obrátit směr.
-
K obrácení směru světla klikněte na tlačítko na pravé straně. Poloha a cíl jsou střídány po dobu, kdy je tlačítko na pravé straně stisknuto. Výchozí hodnota je Normální (ne obrácené).
- Karta Osvětlení Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny.
- Intenzita Určuje míru osvětlení poskytovaného daným světlem. Výchozí hodnota je 0 v rozsahu 0 – 100.
- Barva Určuje barvu světla. Výchozí barva je bílá.
- Kompenzace útlumu
Kompenzuje útlum nalezeného světla.
- Karta Směrové Určuje způsob, jakým světla určitých typů vyzařují světlo a vrhají stíny. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Směrové.
-
Zeměpisná šířka
Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné šířky daného světla mimo rovinu XY. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -90,0 do 90,0 stupňů.
- Zeměpisná délka Přetažením posuvníku nebo zadáním hodnoty určete úhel zeměpisné délky daného světla mimo rovinu YZ. Hodnoty jsou založeny na vstupech při vytváření světla. Rozsah je od -180,0 do 180,0 stupňů.
Poznámka: Ovládací prvky zeměpisné délky a šířky pracují premisou, že vektorem se směrem nahoru je osa Z.
- Karta Bod Nastavuje vlastnosti bodového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Bodové.
- Pozice Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.
- Karta Reflektor
Nastaví vlastnosti reflektorového světla. Karta je k dispozici pouze v případě, že typ světla na kartě Obecné je nastaven na Reflektor.
- Pozice Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z umístění zdroje světla.
- Cíl Určuje hodnoty souřadnic X, Y a Z cíle světla.
- Horký bod – Určuje úhel reflektorového světla. Výchozí hodnota je 45 stupňů v rozsahu 1,0 – 150,0 stupňů.
- Rozptyl – Určuje úhel rozptylu reflektorového světla. Výchozí hodnota je 50,0 stupňů v rozsahu od 1,0 do 150,0 stupňů.
K dosažení co nejlepších výsledků použijte místo rendrování měkkých stínů pomocí bodového světla reflektor vrhající měkký stín a kvalitu stínu nastavte na nejvyšší hodnotu.
Máte-li ovladač kulovitého typu a manipulujete s ním při vizualizaci animace, pohled kamery se může posunout. K zabránění posunutí lze ovladač během dlouhých operací rendrování vypnout.
Úprava světla v rámci stylu osvětlení
- V dialogu Styly osvětlení rozbalte styl obsahující světlo, které chcete upravit.
- Obecné V možnosti Typ zadejte typ světla jako směrové, bodové nebo reflektorové.
Pomocí výběru Cíl v části Umístění určete jinou plochu nebo umístění cíle.
nebo
Klikněte na tlačítko Pozice a nastavte pozici světla kliknutím podél směrovky světla nebo kliknutím na libovolnou plochu modelu.
V případě potřeby obraťte směr světla pomocí příkazu Obrátit směr.
- Intenzita osvětlení Přesunutím posuvníku upravte úroveň osvětlení, které světlo poskytuje.
V poli Barva změňte barvu světla.
- Stíny Změňte typ a kvalitu stínu nebo určete, zda má být použito nastavení z nadřazeného stylu.
- Bodové, reflektorové nebo směrové V závislosti na daném typu světla upravte umístění světla a související vlastnosti.
- Po nastavení možností na všech kartách stiskněte tlačítko Hotovo.
Přesunutí světla
- Vyberte uzel nebo instanci světla v prohlížeči, grafickém okně nebo v dialogu Styly osvětlení.
V grafickém okně se zobrazuje grafika trojice 3D posun/otočení.
- V grafické oblasti přesuňte kurzor na grafický prvek pozice, cíle nebo paprsku spojujícího pozici a cíl.
Daná část světla se zvýrazní. Chcete-li přemístit veškeré světlo současně, vyberte grafický prvek paprsku.
- Kliknutím spustíte příkaz 3D posun/otočení.
Poznámka: Pokud se výsledky rendrování zobrazují odlišně od interaktivního pohledu, je možné, že zdroj světla je příliš blízko povrchu. Světlo můžete oddalovat od povrchu, dokud se tento stav nenapraví.