Použití přímých úprav ploch a těles

Pomocí možnosti Upravit přímo lze provádět změny těles vytvořených v aplikaci Inventor a importovaných modelů těles, která nemají žádnou historii.

Co je nového: 2020.2

Hodnoty parametrů jsou vytvořeny při přidání přímé úpravy a tyto hodnoty můžete upravit v dialogu Parametr. Můžete také pokračovat v provádění změn pomocí možnosti Upravit přímo a hodnoty parametrů se budou odpovídajícím způsobem aktualizovat.

Příkaz Upravit přímo poskytuje miniaturní panel nástrojů s několika operacemi úprav a trojici přímého manipulátoru, kterou lze použít k úpravám modelu.

Po použití přímé úpravy prohlížeč zobrazuje položku přímé úpravy. Na kreslicí ploše se zobrazí odpovídající symbol. Operace vytvoří parametr, který lze řídit v dialogu Parametry.

Posunutí nebo otočení ploch či tělesa pomocí přímé úpravy

  1. Klikněte na kartu 3D Model panel Upravit Upravit přímo .
  2. V dialogu Upravit přímo na miniaturním panelu nástrojů určete operaci, kterou chcete provést, a geometrii, kterou chcete ovlivnit:
    • Posunout: Aktivuje manipulátor trojice pro operace přesunutí. Přemístí výběr a prodlouží přilehlou geometrii.
    • Velikost: Aktivuje manipulátor trojice pro změnu velikosti prvků.
    • Měřítko: Aktivuje manipulátor trojice pro operace změny měřítka. Je povoleno pouze pro úpravy těles.
    • Otočit: Aktivuje manipulátor trojice pro operace otáčení.
    • Odstranit: Odstraní vybranou plochu a opraví těleso.
    • Plochy: Umožňuje provést výběr ploch.
    • Tělesa: Umožňuje provést výběr objemových těles.
    • Automatický přechod: Upraví celkovou délku prvku plochy. Automatické přechody představují technologii opakovaných přechodů, která automaticky přesunuje přilehlé plochy a v případě potřeby vytváří nové přechody. Je k dispozici, když posouváte nebo otáčíte plochu.
  3. V grafickém okně vyberte položky, které chcete posunout nebo otočit.
  4. Přetáhněte jeden nebo více úchytů trojice, zadejte název parametru nebo zadejte přesnou vzdálenosti posunutí nebo úhlu otočení.

    Manipulátory posunutí:

    Manipulátory otočení:

  5. Podle potřeby použijte následující možnosti:
    • Chcete-li trojici přemístit, vyberte položku Umístit . Trojice se zobrazí u kurzoru. Umístěte trojici na novou pozici.
    • Řízení orientace trojice pomocí možností Reálný prostor a Lokální:
      • Chcete-li zarovnat trojici s geometrií, vyberte nejprve položku Lokální a potom na miniaturním panelu nástrojů vyberte položku . Položka Lokální umístí trojici relativně k vybrané ploše nebo vybranému tělesu.
      • Chcete-li orientovat trojici pomocí počátku součásti, vyberte položku Reálný prostor. U položky Reálný prostor není výběr zarovnání k dispozici.
  6. V případě potřeby vyberte kteroukoliv z následujících možností:

    Přesunout

    • Odměřit od. Určuje počátek vzdálenosti na základě výběru existující geometrie jako reference. Odměření lze provést od většiny typů geometrií, včetně náčrtu a pracovní geometrie.
    • Uchopit. Provede a udržuje zarovnaní s jinou geometrií.

    Otočit

    • Uchopit rovnoběžně. Provede a neudržuje rovnoběžné zarovnání s jinou plochou. Jedná se pouze o výběr rovinné plochy.
      Poznámka: Při použití možností Uchopit a Uchopit rovnoběžně není zachována asociativita mezi součástmi v sestavě.
  7. Na miniaturním panelu nástrojů klikněte na položku Použít.

Změna velikosti ploch pomocí přímé úpravy

  1. Klikněte na kartu 3D Model panel Upravit Upravit přímo .
  2. V dialogu Upravit přímo na miniaturním panelu nástrojů vyberte možnost Velikost.
  3. V grafickém okně vyberte plochy, jejichž velikost chcete změnit.
    Poznámka: Velikost prvku parametrické díry nelze změnit. Zabrání se tak nepřesnostem ve výkresových souborech.
  4. Na miniaturním panelu nástrojů vyberte modifikátor:
    • Odsazení. Odsadí vybrané plochy na danou vzdálenost od výběru.
    • Průměr. Změní velikost válcových ploch. Průměry válcových prvků o různé velikosti se změní na stejnou velikost.
    • Poloměr. Změní velikost radiálních ploch. Poloměry radiálních prvků o různé velikosti se změní na stejnou velikost.
    Poznámka: Aktivní modifikátor řídí plochy, které jsou filtrovány ze sady výběru.
  5. V grafickém okně přetáhněte úchyt manipulátoru a sledujte ovládací prvek s hodnotou určující velikost. Chcete-li hodnotu, například poloměr objektu, určit explicitně, vyberte modifikátor (Poloměr) a do textového pole zadejte hodnotu.
  6. Na miniaturním panelu nástrojů klikněte na položku Použít.

Odstranění ploch pomocí přímé úpravy

  1. Klikněte na kartu 3D Model panel Upravit Upravit přímo .
  2. V dialogu Upravit přímo na miniaturním panelu nástrojů vyberte možnost Odstranit.
    Poznámka: Ovládací prvek výběru Tělesa není u operací odstranění k dispozici.
  3. V grafickém okně vyberte plochu, kterou chcete odstranit.
    Poznámka: Odstranění ploch může ovlivnit poznámky ve výkresových souborech.
  4. Na miniaturním panelu nástrojů klikněte na položku Použít.

Změny měřítka těles pomocí přímých úprav

  1. Klikněte na kartu 3D Model panel Upravit Upravit přímo .
  2. V dialogu Upravit přímo na miniaturním panelu nástrojů vyberte možnost Měřítko.
    Poznámka: Ovládací prvek výběru ploch není u operací odstranění k dispozici.
  3. V grafickém okně vyberte těleso, jehož měřítko chcete změnit.
  4. Na miniaturním panelu nástrojů vyberte modifikátor:
    • Jednotné Změní měřítko tělesa pomocí jediného faktoru.
    • Nejednotné Změní měřítko tělesa pomocí samostatných faktorů pro osy X, Y, Z.
  5. V grafickém okně přetáhněte úchyt manipulátoru nebo zadejte hodnotu .

  6. Na miniaturním panelu nástrojů klikněte na položku Použít.

Změna přímé úpravy