Úprava vzhledu

Chcete-li změnit barvu nebo orientaci, použijte vložené nástroje příkazu Upravit.

Nástroje příkazu Upravit jsou miniaturní panel nástrojů a manipulátor textur. Miniaturní panel nástrojů a manipulátor se zobrazí, pouze pokud je mapa textury přiřazena ke vzhledu, který upravujete.

Úprava vzhledu pomocí miniaturního panelu nástrojů

Miniaturní panel nástrojů Vzhled poskytuje přístup k vlastnostem vzhledu, takže můžete změnit barevný režim, hodnoty barev, texturu a mapování textury.

Úprava vzhledu součásti

Poznámka: Při práci v součásti je výběr nastaven na plochy. Chcete-li vybrat těleso součásti, přesuňte kurzor poblíž hrany. (Při práci se sestavou v aplikaci Autodesk Inventor je výběr nastaven na komponenty.)
  1. Na panelu nástrojů Rychlý přístup klikněte na tlačítko Přizpůsobit . Alternativně také můžete kliknout na kartu Nástroje panel Materiál a vzhled položku Přizpůsobit .
  2. Vyberte povrch s texturovaným vzhledem, který chcete upravit. U výběru se zobrazí miniaturní panel nástrojů vzhledu.

    Miniaturní panel nástrojů nabízí několik ovládacích prvků, jejichž pomocí lze pracovat se vzhledy:

    1. uzel přemístění,
    2. kolečko barev,
    3. implicitní kurzor výběru barev,
    4. přepínač barevných režimů RGB nebo HSB (odstín, sytost, jas),
    5. hodnoty barev na základě výběru režimu RGB nebo HSB,
    6. možnosti mapování (vyžaduje vybrané těleso, které má vzhled mapy textury (obrázek)),
    7. výběr vzhledu,
    8. možnosti miniaturního panelu nástrojů,
    9. tlačítka OK, Použít a Storno.
  3. Pomocí těchto možností upravte vzhled podle potřeby.
  4. Klikněte na tlačítko OK.

Úprava vzhledu více objektů

  1. Nejdříve se kurzor úprav vzhledu zobrazí jako kapátko. To znamená, že můžete vybrat vzhled objektu, který chcete použít na jiné objekty. Vyberte objekt se vzhledem, který chcete přiřadit k jiným objektům.
  2. Podoba kurzoru se změní na plechovku. To znamená, že můžete vybraný vzhled malovat na jiné komponenty nebo plochy. Umístěte kurzor nad objekt, na který chcete vzhled použít, a klikněte.
  3. Pokračujte v procesu a namalujte vybraný vzhled na libovolný počet objektů.

Úprava vzhledu pomocí manipulátoru textury

Pokud chcete upravit umístění textury, otočení a měřítko, aniž byste opustili prostředí modelování, použijte manipulátor textury.

  1. Na kartě Nástroje na panelu Materiál a vzhled klikněte na položku Přizpůsobit .
  2. Vyberte povrch s texturovaným vzhledem, který chcete upravit. Nad výběrem se zobrazí manipulátor.

    Manipulátor nabízí šest manipulačních bodů:

    1. bod rovinného posunutí podél osy X kreslicí plochy (k dispozici pouze při použití realistického stylu zobrazení),
    2. bod rovinného posunutí podél osy Y kreslicí plochy (k dispozici pouze při použití realistického stylu zobrazení),
    3. bod otočení okolo počátku,
    4. bod jednotného měřítka,
    5. bod nejednotného měřítka na ose X kreslicí plochy,
    6. bod nejednotného měřítka na ose Y kreslicí plochy.
  3. K dosažení cílového výsledku použijte příslušný manipulační bod.
  4. Klikněte na tlačítko OK.