Uvádí informace o způsobech posouvání a otáčení komponent sestav.
Jakmile sestavy vzájemně spojíte nebo sjednotíte vazbami, lze řídit jejich polohu. Chcete-li komponentu posunout nebo otočit, dočasně nebo trvale, použijte jeden z následujících postupů:
Komponentu lze posunout, abyste lépe viděli její prvky a mohli analyzovat vztahy. Volný posun je dočasný posun za účelem „uvolnění výhledu“. Možná budete chtít posunout komponenty za účelem:
Volný posun je pohodlný, ale dočasný. Když použijete nový vztah nebo aktualizujete či obnovíte sestavu, součást se vrátí zpět do zavazbené nebo spojené polohy.
Chcete-li vidět posun komponenty, můžete ji přetáhnou (a všechny komponenty k ní připojené). Přesunutí přetažením zachovává dříve použité vztahy. To znamená, že se vybraná komponenta a spojené součásti posunou společně ve vzájemných pozicích.
Pevnou komponentu nelze přetáhnout na jiné místo. Komponenty ve vztahu s ukotvenou komponentou zůstanou ve spojených polohách v novém umístění.
Můžete kliknout na libovolnou komponentu v editačním cíli (soubor, který obsahuje editace) a přetáhnout jej na nové místo. Pokud vyberete komponentu, která není následníkem editačního cíle (součást v podsestavě), komponenta funguje jako držadlo a táhne celou podsestavu.
Příkaz Orbit na panelu Navigovat karty Pohled otáčí celou sestavou. Když chcete otáčet jedinou komponentu, použijte příkaz Otočit na panelu Umístění karty Sestavení. Činnost obou příkazů je stejná.
Chcete-li otáčet komponentami, mějte na paměti následující zásady:
Použijte příkaz Uzlová uchopení k přesnému posunutí nebo otočení jedné nebo více komponent sestavy, pracovní geometrie nebo podsestav. Funkce příkazu Uzlová uchopení ovládáte pomocí panelu nástrojů možností přesunutí, průhledového displeje a místní nabídky.
Poté, co použijete posloupnost posunutí a otočení pomocí nástroje Uzlová uchopení, můžete vybrat novou komponentu jako nový odkaz pro novou posloupnost. Relace Uzlová uchopení je aktivní, dokud:
Možnosti posunutí pomocí nástroje Uzlová uchopení
Sada ikon představuje dostupné možnosti posunutí a otočení příslušné vybrané entity. Sady ikon se mění v závislosti na různých výběrech. Tlačítko Zpět je vždy k dispozici, můžete se tedy vrátit zpět a zrušit vybranou geometrii, přičemž příkaz zůstane aktivní.
Ve vybrané grafické entitě je vždy zobrazena směrová šipka. V místní nabídce je dostupná možnost Obrátit, takže můžete změnit směr.
HUD (Heads Up Display – Průhledový displej)
Průhledový displej zajišťuje zpětnou vazbu pro výběry geometrie, jak nad nimi přejíždíte kurzorem, a zobrazuje pole pro zadání přesných hodnot. Možnost Zobrazit stupně volnosti v dialogu Možnosti uzlového uchopení zapíná informace o posuvných a rotačních stupních volnosti (DOF) na průhledovém displeji pro aktivní výběr nebo pohyb kurzoru. Dvě ikony doplněné do průhledového displeje představují posun a otočení. Jejich 2 pole obsahují číselné hodnoty, které udávají přiřazené stupně volnosti v rozsahu od 3 do 0
Další možnosti jsou dostupné z:
Vazby
Metody výběru
V operacích Uzlová uchopení můžete vybrat v komponentách sestav, pracovních prvcích nebo podsestavách jakoukoliv dále uvedenou položku jako základ pro přesun nebo otočení:
Mechanický pohyb můžete simulovat řízením vztahu prostřednictvím sekvence kroků. Když máte komponentu s vazbami nebo spojeními, můžete použít příkaz Řídit vztah a vytvořit animaci pomocí přírůstkové změny hodnoty vazby. Komponentu můžete například otáčet řízením vazby úhlu z nuly na 360 stupňů. Příkaz Řídit vztah je omezen pouze na jeden vztah. Další vztahy však můžete řídit pomocí příkazu Výraz, prostřednictvím kterého vytvoříte algebraické vztahy mezi vztahy.
Příkaz Řídit vztah lze použít i ke zjištění, zda komponenty kolidují. Jakmile se vyskytne kolize, posun se zastaví a můžete seřídit pozice komponent.