Slovníček dynamické simulace

deformace

U pružiny, stlačení nebo roztažení. Pružina vyvíjí sílu pouze tehdy, když je deformovaná. Směr této síly závisí na tom, jestli je pružina stlačená nebo roztažená.

kinematická smyčka

Řada komponent spojená pomocí spojů. Otevřená smyčka je připojena ke komponentě pouze na jednom konci. Uzavřená smyčka je uchycená ke komponentě na obou svých koncích.

kinematický řetězec

Skupina, obsahující alespoň jednu kinematickou smyčku, začínající v pevné součásti. Kinematický řetězec může obsahovat libovolný počet kinematických smyček. Otevřený kinematický řetězec je spojen s komponentou pouze na svém začátku. Uzavřený kinematický řetězec je spojen s komponentou jak na konci tak na začátku.

koeficient tření

Poměr, definující sílu bránící pohybu jednoho tělesa ve vztahu k jinému tělesu ve vzájemném kontaktu. Tato hodnota závisí na materiálu v obou tělesech. Většina koeficientů tření má hodnoty od 0 do 1. V aplikaci Autodesk Inventor můžete zadávat součinitele tření, v nichž je zvažována vlhkost, stáří a další faktory, a to hodnotami od 1 do 2.

konstrukční režim

Prostředí dynamické simulace, které vám umožňuje upravovat model.

křivky

V dynamické simulaci se jedná o vykreslení řady hodnot. Křivky nadefinované ve Vstupní aplikaci pro tvorbu grafů představují hodnoty, které se v průběhu simulace liší. Okno grafů slouží k zobrazení výsledků formou křivek v okně grafů. Ve Výstupní aplikaci pro tvorbu grafů můžete dále používat existující výsledky a další parametry k nadefinování nových křivek. Srovnejte s jinými součástmi aplikace Autodesk Inventor, kde je křivka definována jako jedna 2D geometrická entita, například lineární hrana, načrtnutý oblouk atd.

nadřízená komponenta

Komponenta vybraná jako první při vytváření spoje. V hierarchickém vztahu návrhu existují elementy (podřazené elementy), které jsou na nadřazené komponentě závislé.

oblast grafů

Část dialogu Vstupní diagram, kde jsou zobrazeny křivky vykreslující vybrané vstupní proměnné. Nezaměňujte tuto část s oknem grafu, které je součástí okna grafů nebo s grafickým oknem, které je hlavní oblastí zobrazení aplikací Autodesk Inventor a Inventor Simulation.

okno grafů

Část dialogu Okno grafů, ve které jsou zobrazeny křivky vykreslující vybrané výstupní proměnné. Nezaměňujte tuto část s oblastí grafů, která je součástí vstupního diagramu nebo s grafickým oknem, které je hlavní oblastí zobrazení aplikací Autodesk Inventor a Inventor Simulation.

pevná komponenta

V dynamické simulaci se jedná o komponentu s 0 stupni volnosti. Každá sestava musí obsahovat alespoň jednu pevnou komponentu, ale může jich obsahovat více. Aplikace Inventor přiřazuje při výchozím nastavení 0 stupňů volnosti první součásti vytvořené nebo přidané v rámci sestavy, a tato součást je tedy pevná součást.

pevnostní analýzy AIP

Doplněk prostředí Součást a Plech aplikace Autodesk Inventor. Umožňuje uživatelům analyzovat reakce napětí a frekvence návrhů mechanických součástí.

pevný

Pevný. Pevná komponenta je plně svázána, tj., má 0 stupňů volnosti. Každá sestava musí obsahovat alespoň jednu pevnou komponentu. První komponenta umístěná do souboru sestavy je automaticky pevná, ale toto upevnění lze později odstranit nebo přesunout.

podokno časových kroků

Část dialogu Okno grafů, ve kde jsou zobrazeny časové kroky simulace společně s hodnotami vybrané proměnné nebo proměnných.

podřízená komponenta

Komponenta vybraná jako druhá při vytváření spoje. V hierarchickém vztahu návrhu je podřízený element závislý na jiném (nadřazeném) elementu.

pohonná jednotka

Zařízení určené k řízení pohybu v jiném zařízení. V dynamické simulaci se pohonná jednotka používá jako synonymum spoje pružiny/tlumiče/zvedáku.

povrch

2D definice forem a tvarů nebo 3D objekt definující neuzavřenou plochu.

prohlížeč

Grafická hierarchie zobrazující vztahy mezi geometrickými prvky v součástech, sestavách a výkresech. Ikony představují náčrty, prvky, vazby a atributy jednotlivých modelů. Objekty se v prohlížeči zobrazují v tom pořadí, v jakém byly vytvořeny. Objekty lze v prohlížeči také upravovat, přejmenovávat, přidávat, odstraňovat, kopírovat a přesouvat na jiné místo.

převod vazby

Proces, který převádí vazby proti sobě a vložené vazby přidané do prostředí sestavy na příslušné standardní spoje nebo spoje.

redundantní vazby

V dynamické simulaci se jedná o kombinaci vazeb, které odstraňují více stupňů volnosti, než daný objekt obsahuje. Pohyb mechanismů s redundantními vazbami lze sice simulovat, ale síly ve spojích nebudou jedinečné, protože pohybové rovnice nemají jedinečná řešení.

reprodukce

Koeficient používaný k výpočtu kolmé síly, kterou vyvíjí materiál jako obranu před deformací nebo při návratu do svého původního stavu po deformaci. Reprodukce zachovává kinetickou energií mechanismu. Koeficienty reprodukce mají rozsah od 0 (bez odskoku) do 1 (bez tlumení).

síla

Akce, která způsobuje zrychlení tělesa. Může se jednat o tlačení, tažení, zdvih nebo kroucení. Zrychlení tělesa je úměrné součtu vektorů všech sil, které na něm působí.

simulace ANSYS

Produkty ANSYS Workbench, řada produktů oddělených od aplikace Autodesk Inventor. Import dat z aplikace Autodesk Inventor Simulation do produktů ANSYS Workbench umožňuje uživatelům provádět složitější analýzy.

simulace

V dynamické simulaci se jedná o proces, ve kterém jsou pomocí matematických vztahů mezi jednotlivými součástmi mechanismu simulovány nebo předpovídány fyzické vztahy a jejich dopady.

složka vektoru

Elementy X, Y a Z, které určují vektor.

souřadnicový systém spoje

Souřadnicový systém přidaný ke komponentám po vytvoření spoje. Souřadnicové systémy spoje se používají k nadefinování pohybů a sil spoje.

spoj

Propojení mezi dvěma tuhými komponentami, například součástmi nebo podsestavami. Spoj vyvíjí sílu z první komponenty na druhou komponentu.

stupně hybnosti

Typy pohybu, které může mechanismus vykonávat. Tato hodnota představuje rozdíl součtu všech stupňů volnosti a počtu vazeb.

suché tření

Síla bránící pohybu jednoho tělesa vzhledem k jinému tělesu, kterého se dotýká, pokud mezi tělesy není žádné mazivo.

tečná vazba

Vazba spojující dvě komponenty, z nichž alespoň jedna obsahuje zakřivenou plochu (tj. válec, koule, kužel nebo přímková spline) a druhá obsahuje buď zakřivenou nebo rovinnou plochu tak, aby byla křivka první komponenty kolmá na plochu druhé komponenty. Tečné vazby můžete použít při vytváření posuvných spojů a určitých druhů valivých spojů.

těleso

Kolekce komponent, které jsou při vzájemném pohybu pevné.

tlumení

Hodnota definující sílu vyvíjenou na mechanismus za účelem progresivního snižování vibrací nebo oscilací. Tlumení se také používá k popisování síly, která zpomaluje pohyb komponenty nebo mechanismu.

tření

Síla bránící pohybu jednoho tělesa ve vztahu k jinému tělesu ve vzájemném kontaktu.

tuhost

Odolnost pružného tělesa vůči deformaci při působení síly. Tuhost vrací pružinu do jejího původního stavu.

valivá vazba

Vazba spojující dvě komponenty, z nichž alespoň jedna obsahuje zakřivenou plochu (tj. válec, koule, kužel nebo přímková spline) a druhá obsahuje buď zakřivenou nebo rovinnou plochu tak, aby se první komponenta vzhledem ke druhé komponentě valila. Valivé vazby se používají při vytváření valivých spojů.

vektor

Šipka, která v grafickém okně představuje sílu, krouticí moment, rychlost nebo zrychlení. Délka vektoru je přímo úměrná velikosti dané veličiny. Špička šipky ukazuje ve směru působení dané veličiny.

volná délka

U pružiny se jedná o délku, při které pružina nevyvíjí žádnou sílu.