Umožňuje přístup ke všem komponentám vzhledů v aktuálním dokumentu a v dostupných knihovnách definovaných v souboru projektu.
Panel nástrojů Rychlý přístup:
Karta Nástroje
panel Materiály a vzhledy
položka Upravit
.
Miniaturní panel nástrojů Vzhled

Uzel Polohu miniaturního panelu nástrojů lze změnit kliknutím a přetažením.
Kolečko barev Kolečko barev se skládá z kolečka odstínů, kosočtverce a posuvníku (tenká černá lišta).
Přetažením posuvníku vyberte barvu, v kosočtverci vyberte odstín. Kosočtverec definuje sytost od 0 % (vlevo) do 100 % (vpravo) a jas od bílé (horní) do černé (dole).
U většiny typů vzhledů (kromě kovu, kapaliny a kamene) se vybraná barva objektu zobrazuje v kolečku barev. Pro kov, kapalinu a kámen se zobrazí hodnota Tón.
Kurzor k výběru barvy Kurzor k výběru barvy je umístěn v kosočtverci. Klepněte a přetáhněte kurzor na odstín, který chcete použít.
Aktuální|Předchozí barva Možnost Aktuální|Předchozí barva zobrazuje předchozí barvu, takže lze snadno přepínat mezi dvěma barvami. Barevné kolo se aktualizuje pomocí informací o vybrané barvě.
Barevný režim umožňuje k určení barvy vybrat režim RGB (výchozí) nebo HSB.
RGB: červená, zelená, modrá
HSB: odstín, sytost, jas
Hodnoty barev Hodnoty barev určují požadované hodnoty režimu barev a výběru.
Hodnoty RGB jsou vyjádřeny v rozsahu 0–255 od žádné barvy (0) až po plnou barvu (255).
Hodnoty HSB jsou vyjádřeny jako procenta.
Uložit vzhled Možnost Uložit vzhled uloží úpravy provedené v aktuálním vzhledu. Tato funkce je aktivní pouze v případě, že byly provedeny úpravy vzhledu.
Vzhledy Kliknutím na šipku dolů zobrazíte seznam dostupných textur vzhledu.
Mapování textury Umožňuje vybrat typ mapování obrázku textury.
Úroveň komponenty
Úroveň plochy
Zarovnání textury Když je vybráno rovinné mapování, jsou povoleny možnosti zarovnání textur.
OK | Použít | Storno
Možnosti Možnosti – Umožňují určit chování miniaturního panelu nástrojů na kreslicí ploše.