Příkaz Upravit – reference

Umožňuje přístup ke všem komponentám vzhledů v aktuálním dokumentu a v dostupných knihovnách definovaných v souboru projektu.

Přístup

Panel nástrojů Rychlý přístup:

Karta Nástroje panel Materiály a vzhledy položka Upravit .

Poznámka: Příkaz Upravit je k dispozici také v místní nabídce v prostředí součásti, sestavy nebo svařence.

Miniaturní panel nástrojů Vzhled

Uzel

Polohu miniaturního panelu nástrojů lze změnit kliknutím a přetažením.

Kolečko barev

Kolečko barev se skládá z kolečka odstínů, kosočtverce a posuvníku (tenká černá lišta).

Přetažením posuvníku vyberte barvu, v kosočtverci vyberte odstín. Kosočtverec definuje sytost od 0 % (vlevo) do 100 % (vpravo) a jas od bílé (horní) do černé (dole).

U většiny typů vzhledů (kromě kovu, kapaliny a kamene) se vybraná barva objektu zobrazuje v kolečku barev. Pro kov, kapalinu a kámen se zobrazí hodnota Tón.

Kurzor k výběru barvy

Kurzor k výběru barvy je umístěn v kosočtverci. Klepněte a přetáhněte kurzor na odstín, který chcete použít.

Aktuální|Předchozí barva

Možnost Aktuální|Předchozí barva zobrazuje předchozí barvu, takže lze snadno přepínat mezi dvěma barvami. Barevné kolo se aktualizuje pomocí informací o vybrané barvě.

Barevný režim

Barevný režim umožňuje k určení barvy vybrat režim RGB (výchozí) nebo HSB.

RGB: červená, zelená, modrá

HSB: odstín, sytost, jas

Hodnoty barev

Hodnoty barev určují požadované hodnoty režimu barev a výběru.

Hodnoty RGB jsou vyjádřeny v rozsahu 0–255 od žádné barvy (0) až po plnou barvu (255).

Hodnoty HSB jsou vyjádřeny jako procenta.

Uložit vzhled

Možnost Uložit vzhled uloží úpravy provedené v aktuálním vzhledu. Tato funkce je aktivní pouze v případě, že byly provedeny úpravy vzhledu.

Vzhledy

Kliknutím na šipku dolů zobrazíte seznam dostupných textur vzhledu.

Mapování textury

Umožňuje vybrat typ mapování obrázku textury.

Úroveň komponenty

  • Automatické – Mapuje obrázek na objekty pomocí topologie modelu.
  • Kvádr – Mapuje obrázek na objekty tvaru kvádru. Textura se opakuje na každé straně.
  • Válcové – Mapuje obrázek na válcový objekt. Horizontální hrany budou stočeny k sobě, horní a dolní hrany nikoli. Výška obrázku se přizpůsobí ose válce.
  • Rovinné – Mapuje obrázek na objekt jako promítnutí. Na plochách kolmých k promítnutí obrázek zkreslený nebude, na plochách, které k projekci nejsou kolmé, však ano. Měřítko obrázku neodpovídá objektu. Toto mapování se často používá pro 2D rovinné plochy.
  • Sférický – Mapuje obrázek na sférický objekt. Horní hrana mapy je zkomprimovaná na bod ležící v místě „severního nebo jižního pólu“ koule.

Úroveň plochy

  • Automaticky (výchozí)
  • Zarovnat směr – Analyzuje objekt a znovu zarovná směr textury.
Zarovnání textury

Když je vybráno rovinné mapování, jsou povoleny možnosti zarovnání textur.

  • Zarovnání podél osy X
  • Zarovnání podél osy Y
  • Zarovnání podél osy Z

OK | Použít | Storno

Možnosti

Možnosti – Umožňují určit chování miniaturního panelu nástrojů na kreslicí ploše.

  • Připíchnout miniaturní panel nástrojů
  • Automatické zeslabení