Bei großen Projekten, die viele Objekte und Daten enthalten, ist die Systemleistung beim Exportieren aus Revit Architecture und beim Importieren in 3ds Max möglicherweise gering.
Sie können die Leistung verbessern, indem Sie die exportierte Modellgeometrie beschränken. Verwenden Sie ein Abschnittsfeld, oder blenden Sie die Kategorien von Modellelementen aus, die Sie in Revit Architecture nicht benötigen, und stellen Sie die erforderliche Detailgenauigkeit ein.
In Revit können Sie Elemente "ausblenden" und "vorübergehend ausblenden". Das FBX-Plug-In exportiert "vorübergehend ausgeblendete" Objekte aus Revit. Diese Elemente sind zwar vorhanden, aber in 3ds Max nicht sichtbar, da sie "ausgeblendet" sind. "Ausgeblendete" Elemente in Revit werden nicht exportiert und sind nicht vorhanden, wenn Sie Ihre FBX in 3ds Max importieren.
Revit-Gruppen haben keine Entsprechung in 3ds Max, daher ignoriert das 3ds Max-FBX-Plug-In alle Revit-Gruppen. Beispiel: Wenn Sie Lichtquellen innerhalb einer Revit-Lichtgruppe exportieren, konvertiert das 3ds Max-FBX-Plug-In die Lichtquellen, aber die Gruppen gehen verloren.
Revit berechnet Systemeinheiten in britischen Maßeinheiten (Fuß und Zoll als Bruch). Wenn metrische Maßeinheiten als "Project Units" (Projekteinheiten) eingestellt sind, konvertiert Revit die britischen Maßeinheiten in der UI dynamisch in metrische Einheiten. Dies bedeutet, dass FBX immer in die tatsächlichen, britischen Systemeinheiten (Fuß) importiert wird. Bei der Arbeit mit metrischen Einheiten in Revit und 3ds Max treten keine Probleme auf, aber es resultiert eine FBX-Datei mit britischen Maßeinheiten (Fuß), die beim FBX-Import in 3ds Max automatisch in metrische Maßeinheiten (Meter) konvertiert wird. Wenn Sie britische Maßeinheiten (Fuß) als Projekteinheit in Revit und "Fuß" als Systemeinheit in 3ds Max verwenden, ist keine Konvertierung erforderlich.
Weitere Informationen zu Revit-Einheiten finden Sie unter Unerwünschte Skalierung in 3ds Max.
Revit verwendet Tageslicht-Portale anders als 3ds Max. Diese Portale kommen in beiden Anwendungen vor, aber da sie beim Rendering unterschiedlich berechnet werden, importiert das 3ds Max FBX plug-in diese Tageslicht-Portale nicht in 3ds Max. Anderenfalls würde dies eine geringe Systemleistung zur Folge haben. Diese Leistungsprobleme werden dadurch verursacht, dass Revit Tageslicht-Portale systematisch für alle einzelnen Fenster und für alle Seiten des Fensters einzeln erstellt. Dies beeinträchtigt die Rendergeschwindigkeit von Revit nicht, da während des Rendervorgangs nur die Fenster berechnet werden, die für die Kameraansicht relevant sind.
3ds Max hingegen rendert alle Tageslicht-Portale systematisch. Daher ist es besser, für eine ganze Wand mit Fenstern in 3ds Max manuell ein einziges Tageslicht-Portal zu erstellen, so wie es auch beim Arbeiten mit 3ds Max üblicherweise der Fall ist. Dadurch ergeben sich eine höhere Geschwindigkeit und bessere visuelle Ergebnisse.