Dieses Kapitel enthält Informationen zu den Optionen, die Ihnen im Fenster des 3ds Max FBX plug-in-Importprogramms zur Verfügung stehen.

Fenster FBX-Import
Importieren von FBX-Dateien in 3ds Max
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Dateien mithilfe des 3ds Max-FBX-Plug-Ins importieren:
So importieren Sie eine FBX-Datei:
- Starten Sie 3ds Max.
- Klicken Sie auf das Menü Datei
Importieren, und suchen Sie mithilfe des Dateibrowsers nach der FBX-Datei, die Sie importieren möchten.
- Das Fenster "FBX importieren" wird geöffnet. Wählen Sie die gewünschten Importoptionen.
- Klicken Sie auf "OK".
Anmerkung:
Drücken Sie zum Abbrechen des Importvorgangs die ESC-Taste.
- Falls während des Importvorgangs Konvertierungen oder Fehler auftreten, werden diese am Ende des Vorgangs vom Warnungs-Manager angezeigt. Weitere Informationen zum Warnungs-Manager finden Sie unter Warnungs-Manager anzeigen/ausblenden.
Anmerkung: Es besteht ein Unterschied zwischen "Fehlern" und "Warnungen". Das Plug-In meldet einen Fehler, wenn ein unerwartetes Ereignis eintritt. Wenn das Plug-In einen Fehler meldet, bedeutet dies, dass die Auswirkungen dieses Fehlers nicht bekannt sind. Warnungen informieren die Benutzer, wenn das Plug-In Konvertierungen auf die Quelldaten anwendet, um sie in ein für die Zielanwendung lesbares Format umzuwandeln.
Anmerkung: Scheitelpunktfarben werden jetzt beim Import unterstützt.