Texturen werden nicht korrekt zugeordnet, wenn Sie in 3ds Max Design Objekte importieren, die die folgenden Bedingungen erfüllen:
Falls Objekte vorhanden sind, auf die alle diese Kriterien zutreffen, treten beim Import in 3ds Max Design Zuordnungsprobleme auf, da die Option "Originalskalierung verwenden" für die importierten Materialien wieder in den aktivierten Zustand versetzt wird. Dieses Problem tritt auf, da die Vorgaben von 3ds Max Design und 3ds Max nicht übereinstimmen.
Um dies zu korrigieren, deaktivieren Sie nach dem Import der Datei in 3ds Max Design die Option "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des Material-Editors.
Weitere Informationen zur fehlerhaften Anordnung von Texturen finden Sie unter Was ist mit meinen Texturen geschehen _TOPIC_87.