Das Rollout Anisotropie für physikalisches Material streckt Glanzlichter und Reflexionen in bestimmte Richtungen, um den Effekt einer Körnung zu erreichen. 
  
Benutzeroberfläche
 
		 
		
 
		
 
		- Anisotropie 
			 
 
- Die Rauheit in U-Richtung in Bezug auf die Rauheit in V-Richtung. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben Anisotropie, um eine Map, ein Szenenmaterial oder ein Muster auszuwählen. 
			 
 
- Rotation 
			 
 
- Der Anisotropiewinkel. Der Bereich von 0 bis 1 bildet eine volle Drehung ab. Klicken Sie auf die Schaltfläche neben Anisotropie, um eine Map, ein Szenenmaterial oder ein Muster auszuwählen. 
			 
 
- Automatisch 
			 
 
- Richtet die Anisotropie automatisch aus. 
			 
 
- Map-Kanal 
			 
 
- Richtet die Anisotropie basierend auf einem bestimmten Texturraum aus.