In diesem Dialogfeld können Sie die Art der Verbindung von zwei Kurven wählen.
Mit dieser Registerkarte wird der Algorithmus zum schnellen Verbinden gewählt. Die Schnellverbindung verkettet die KS-Gitter der beiden Ausgangskurven. Durch eine Schnellverbindung kann sich die Form der ursprünglichen Kurven ändern, aber sie ermöglicht in der Regel ein besseres Ergebnis als einfaches Verbinden.
Vorgabegemäß ist die Registerkarte "ZIP" aktiv.
Wenn beide Kurven ungestutzte Punktkurven sind, ist das Ergebnis einer Schnellverbindung eine Punktkurve. In allen anderen Fällen ist das Ergebnis eine KS-Kurve.
Ein Abstand in 3ds Max-Einheiten. Liegen die Enden der beiden Ausgangskurven näher zusammen als dieser Abstand, wird durch eine Schnellverbindung einer der Punkte oder KS gelöscht, um die Erstellung mehrerer Punkte oder KS an derselben Position in der neuen, durch Schnellverbindung erstellten Kurve zu vermeiden.
(Deaktiviert.)
(Deaktiviert.)
Mit dieser Registerkarte wird der Verbindungsalgorithmus gewählt. Beim Verbinden wird zuerst eine Verschmelzungskurve zwischen den beiden Ausgangskurven erstellt, und anschließend werden alle drei Kurven in eine einzige Kurve umgewandelt. Durch Verbinden wird die Form der beiden Ausgangskurven nicht verändert.
Falls beide Kurven Punktkurven sind, ist das Ergebnis eine Punktkurve. Handelt es sich bei einer oder beiden Kurven um eine KS-Kurve, ist das Ergebnis eine KS-Kurve.
Ein Abstand in 3ds Max-Einheiten. Wenn der Abstand zwischen den zu verbindenden Kurven größer als dieser Wert ist, erstellt die Software die Verbindung, indem zuerst eine Verschmelzungskurve erstellt wird und dann die drei Teile miteinander verbunden werden. Ist der Abstand kleiner als dieser Wert oder handelt es sich um überlappende oder übereinanderliegende Kurven, erstellt 3ds Max keine Verschmelzung.
Das Erstellen einer Verschmelzung und anschließende Verbinden der drei Kurven zu einer einzelnen Kurve stellt die bessere Methode dar. Das Resultat ist auf die übergeordneten Kurven abgestimmt. Ohne den Verschmelzungsschritt kann die resultierende Kurve von den übergeordneten Kurven abweichen, um ihren glatten Verlauf zu erhalten. (Der Umfang der Abweichung hängt davon ab, wie weit entfernt von der Tangente sich die beiden Eingabekurven bei der Verbindung befanden.)
Es wird problematisch, wenn der Abstand zu klein ist. In diesem Fall generiert 3ds Max die Verschmelzung zwar, aber da der Platz nicht für sie ausreicht, weist die resultierende Kurve eine Schleife auf. Sie können diese Schleife vermeiden, indem Sie für "Toleranz" einen größeren Wert als für den Abstand festlegen.
Wenn Sie für die Toleranz 0.0 festlegen, wählt 3ds Max den Wert aus, der für die Toleranz verwendet werden soll.
Legt die Spannung der neuen Kurve am Ende der ersten ausgewählten Kurve fest.
Legt die Spannung der neuen Kurve am Ende der zweiten ausgewählten Kurve fest.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Vorschau der Wirkung von schnellem oder normalem Verbinden in Ansichtsfenstern angezeigt. Vorgabe = Aktiviert.