Versatzkurve

Eine Versatzkurve befindet sich in einem Abstand zu der übergeordneten Originalkurve. Sie ist eine Normale des Originals. Sie können sowohl planare als auch dreidimensionale Kurven versetzen.

Zum Erstellen einer Versatzkurve verwendete Kurve

Prozeduren

So erstellen Sie eine Versatzkurve:

    Das NURBS-Objekt muss mindestens eine Kurve enthalten.

  1. Aktivieren Sie in der NURBS-Erstellungsgruppe (Versatzkurve erstellen).
  2. Klicken Sie auf die zu versetzende Kurve, und ziehen Sie, um den Anfangsabstand festzulegen.

    Eine Versatzkurve wird erstellt.

  3. Stellen Sie den Parameter "Versetzen" ein.

    Ist die übergeordnete Kurve nicht linear, wird die Krümmung der Versatzkurve durch zunehmendes Vergrößern des Abstands übertrieben dargestellt.

Benutzeroberfläche

Rollout "Versatzkurve" (bei Erstellung)

Versatz

Der Abstand zwischen der übergeordneten Kurve und der Versatzkurve in 3ds Max-Einheiten.

Dieser Parameter kann animiert werden.

Rollout "Versatzkurve" (bei Änderungen)

Versatz

Der Abstand zwischen der übergeordneten Kurve und der Versatzkurve in 3ds Max-Einheiten.

Basiskurve ersetzen

Ermöglicht Ihnen das Ersetzen der übergeordneten Kurve. Klicken Sie auf die Schaltfläche, und wählen Sie die Kurve aus, die die ursprüngliche Kurve ersetzen soll.