Steuert die Rendering-Genauigkeit von Lichtquellen und Materialien.
Typ: | Ganzzahl |
Gespeichert in: | Zeichnung |
Ausgangswert: | 1 |
Wert |
Beschreibung |
---|---|
0 |
Vereinfachtes Beleuchtungs- und Materialmodell; am schnellsten und am wenigsten realistisch. Globale Illumination, Reflexion und Lichtbrechung sind deaktiviert. |
1 |
Basis-Beleuchtungs- und Materialmodell; Kompromiss zwischen Leistung und realistischer Darstellung. Die globale Illumination ist aktiviert, Reflexion und Lichtbrechung sind deaktiviert. |
2 |
Erweitertes Beleuchtungs- und Materialmodell; langsamer und realistischer. Globale Illumination, Reflexion und Lichtbrechung sind aktiviert. |