Steuert die Rendering-Genauigkeit von Lichtquellen und Materialien.
| Typ: | Ganzzahl | 
| Gespeichert in: | Zeichnung | 
| Ausgangswert: | 1 | 
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			  Wert  | 
			  Beschreibung  | 
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			  0  | 
			  Vereinfachtes Beleuchtungs- und Materialmodell; am schnellsten und am wenigsten realistisch. Globale Illumination, Reflexion und Lichtbrechung sind deaktiviert.  | 
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			  1  | 
			  Basis-Beleuchtungs- und Materialmodell; Kompromiss zwischen Leistung und realistischer Darstellung. Die globale Illumination ist aktiviert, Reflexion und Lichtbrechung sind deaktiviert.  | 
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			  2  | 
			  Erweitertes Beleuchtungs- und Materialmodell; langsamer und realistischer. Globale Illumination, Reflexion und Lichtbrechung sind aktiviert.  |