SPOTLICHT (Befehl)

Erstellt ein Spotlicht, von dem ein gerichteter Lichtkegel ausgeht.

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Eine Spotlichtverteilung wirft einen fokussierten Lichtstrahl wie ein Blitzlicht, ein Verfolgerscheinwerfer im Theater oder ein Scheinwerfer.

Anmerkung: Beginnend mit AutoCAD 2016-basierten Produkten werden alle Standardlichtquellen wie fotometrische Lichtquellen berechnet. Es wird empfohlen, alle Standardlichter in einer Szene in fotometrische Lichter zu aktualisieren. Die fotometrische Beleuchtung wird aktiviert, indem Sie die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 einstellen.

Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:

Anmerkung: Die Optionen für diesen Befehl variieren leicht je nach Einstellung von LIGHTINGUNITS.

Position der Datenquellen

Legt den Speicherort für das Spotlicht fest. Geben Sie Koordinaten ein, oder klicken Sie auf eine Position in der Zeichnung.

Position der Datenquellen

Legt das Ziel des Spotlichts fest. Geben Sie Koordinaten ein, oder klicken Sie auf eine Position in der Zeichnung.

Name

Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden.

Intensität/Intensitätsfaktor

Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.

Maximaler Lichthelligkeitsbereich

Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad oder den entsprechenden Werten basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS) liegen.

Minimaler Lichthelligkeitsbereich

Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen. Der Vorgabewert ist 50 Grad oder entsprechend die Werte basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS). Der Lichtabnahme-Winkel muss größer als oder gleich dem Hotspot-Winkel sein.

Status

Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts.

Fotometrie

Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.

In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der gesamte Lichtfluss einer Lampe ist die wahrgenommene Leistung, die in alle Richtung abgestrahlt wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.

Anmerkung: Die Option Fotometrie ist nur verfügbar, wenn für die Systemvariable LIGHTINGUNITS der Wert 1 oder 2 festgelegt ist.
Intensität

Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, einen Flusswert oder einen Illuminanzwert ein.

  • Intensität. Legt die Intensität basierend auf Candela (cd), der SI-Basiseinheit der Lichtintensität, fest. Dieser Wert legt die wahrgenommene Strahlungsleistung fest, die von einer Lichtquelle in eine bestimmte Richtung abgestrahlt wird.
  • Fluss. Legt die Intensität basierend auf Lux (lx), der SI-Einheit der Illuminanz, fest.
  • Illuminanz.Legt die Intensität basierend auf Footcandle (fc), der amerikanischen Einheit für Illuminanz, fest. Geben Sie einen Abstand für die Berechnung der Illuminanz ein.
Farbe
Gibt die Farbe des Lichts an.
  • Farbname. Legt den Namen der Lichtfarbe fest.
  • ?: Zeigt eine Liste mit Farbnamen an.
  • Kelvin. Legt die Farbe basierend auf einem Temperaturwert in Kelvin fest.
Beenden

Beendet die Fotometrieaufforderung.

Schatten

Lässt das Licht Schatten werfen.

Anmerkung: Ab den Produkten auf Basis von AutoCAD 2016 werden Schatten unabhängig vom aktuellen Status oder den Werten der Option Schatten immer gerendert. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
Ausgeschaltet

Schaltet die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht aus. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.

Scharf

Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.

Weich zugeordnet

Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.

  • Map-Größe.Gibt die Größe des Speichers an, der zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll.
  • Weichheit.Gibt die Weichheit an, die zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll.
Weich (Muster)

Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten (Halbschatten) an, die auf erweiterten Lichtquellen basieren.

  • Form. Gibt die Form der Schatten (Scheibe oder Rechteck) und die Bemaßungen (Radius oder Form und Breite) an.
  • Samples. Legt die Größe des Beispiels fest.
  • Sichtbar. Gibt an, ob die Form des Schattens sichtbar ist.
  • Beenden Kehrt zur vorhergehenden Eingabeaufforderung zurück.

Lichtintensitätsverlust

Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.

Anmerkung: Wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 gesetzt ist, wirkt sich die Option Lichtabnahme beim Rendern nicht auf das Licht aus. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
Lichtabnahmetyp
Legt fest, ob und wie die Lichtabnahme angezeigt wird. Je weiter ein Objekt vom Punktlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.
  • Keine. Legt fest, dass es keinen Lichtintensitätsverlust gibt. Objekte, die weit vom Spotlicht entfernt sind, sind genauso hell wie Objekte in der Nähe der Lichtquelle.
  • Invers linear Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum linearen Abstand vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise halb so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Viertel der Stärke. Die Vorgabeintensität für Inverslinear beträgt die Hälfte der maximalen Intensität.
  • Invers quadratisch Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
Begrenzungen verwenden

Gibt an, ob Begrenzungen verwenden werden sollen.

Lichtabnahme-Anfangsbegrenzung

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 0.

Lichtabnahme-Endbegrenzung

Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. Durch das Festlegen des Endpunktes wird die Leistung gesteigert, da die Berechnungen für Licht, das kaum noch sichtbar ist, wegfallen.

Farbe/Filterfarbe

Bestimmt die Farbe des Lichts.

True Color

Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.

Index

Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.

HSL

Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).

Farbbuch

Legt eine Farbe aus dem Farbbuch fest.

Beenden

Beendet den Befehl.