Erstellt ein Punktlicht, dass von seiner Position aus in alle Richtungen strahlt.
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Verwenden Sie Punktlichtquellen für allgemeine Lichteffekte.
Anmerkung: Beginnend mit AutoCAD 2016-basierten Produkten werden alle Standardlichtquellen wie fotometrische Lichtquellen berechnet. Es wird empfohlen, alle Standardlichter in einer Szene in fotometrische Lichter zu aktualisieren. Die fotometrische Beleuchtung wird aktiviert, indem Sie die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 einstellen.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Anmerkung: Die Optionen für diesen Befehl variieren leicht je nach Einstellung von LIGHTINGUNITS.
Position der Datenquellen
Legt eine Position in der Zeichnung für die Beleuchtung fest.
Name
Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden. Die maximale Länge beträgt 256 Zeichen.
Intensität/Intensitätsfaktor
Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.
Status
Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts. Wenn die Beleuchtung in der Zeichnung nicht aktiviert ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen.
Fotometrie
Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.
In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der gesamte Lichtfluss einer Lampe ist die wahrgenommene Leistung, die in alle Richtung abgestrahlt wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.
Anmerkung: Die Option Fotometrie ist nur verfügbar, wenn für die Systemvariable LIGHTINGUNITS der Wert 1 oder 2 festgelegt ist.
Intensität
Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, einen Flusswert oder einen Illuminanzwert ein.
Intensität. Gibt den Intensitätswert in Candela (cd) an.
Fluss. Gibt die wahrgenommene Leistung als Lichtstromwert (lm) an.
Illuminanz. Gibt die Intensität des Lichts basierend auf einem Illuminanzwert an. (lx|fc). Sie können den Illuminanzwert in Lux oder Footcandle angeben. Geben Sie ab (Abstand) ein, um den Abstand für die Berechnung der Illuminanz anzugeben.
Anmerkung: Candela (Zeichen: cd) ist die SI-Einheit der Leuchtintensität; wahrgenommene Strahlungsleistung, die von einer Lichtquelle in einer bestimmten Richtung abgegeben wird (cd/sr). Lux (Symbol: lx) ist die SI-Einheit der Illuminanz (lm/m^2). Footcandle (Symbol: fc) ist die amerikanische Einheit für Illuminanz (lm/ft^2).
Farbe
Farbname. Gibt einen Farbnamen an.
?: Zeigt eine Liste mit Farbnamen an. Geben Sie eine Textzeichenfolge mit Platzhaltern ein, um eine Teilliste der Farbnamen anzuzeigen, oder ein Sternchen (*), um die gesamte Auswahl aufzurufen.
Kelvin. Gibt eine Temperatur in Kelvin an.
Beenden
Beendet die Befehlsoption.
Schatten
Lässt das Licht Schatten werfen.
Anmerkung: Ab den Produkten auf Basis von AutoCAD 2016 werden Schatten unabhängig vom aktuellen Status oder den Werten der Option Schatten immer gerendert. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
Ein/Aus
Schaltet die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht aus bzw. ein. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.
Scharf
Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.
Weich zugeordnet
Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
Map-Größe. Gibt die Größe des Speichers an, der zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll (64/128/256/512/1024/2048/4096).
Weichheit. Gibt die Weichheit an, die zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll. Geben Sie einen Wert ein (1-10).
Weich (Muster)
Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten (Halbschatten) an, die auf erweiterten Lichtquellen basieren.
Form. Legt eine Form (Linear, Scheibe, Rechteck, Kugel, Zylinder) und die Bemaßung für die Form fest.
Samples. Legt die Sample-Größe fest.
Sichtbar. Gibt an, ob die Form des Schattens sichtbar sein soll (Ja oder Nein).
Beenden Beendet die Befehlsoption.
Lichtintensitätsverlust
Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Punktlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.
Anmerkung: Wenn die Systemvariable LIGHTINGUNITS auf 1 oder 2 gesetzt ist, wirkt sich die Option Lichtabnahme beim Rendern nicht auf das Licht aus. Diese Option wird zum Zweck der Skripterstellung und Abwärtskompatibilität beibehalten.
Lichtabnahmetyp
Gibt an, wie das Licht abgedämpft wird.
Keine. Legt fest, dass es keinen Lichtintensitätsverlust gibt. Objekte, die weit vom Punktlicht entfernt sind, sind genauso hell wie Objekte in der Nähe der Lichtquelle.
Inverslinear.Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum linearen Abstand vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise halb so stark wie beim Punktlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten ist das Licht ein Viertel der Stärke. Die Vorgabeintensität für Inverslinear beträgt die Hälfte der maximalen Intensität.
Invers quadratisch. Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel von der Stärke des Punktlichts; bei einem Abstand von 4 Einheiten ist das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
Begrenzungen verwenden
Aktiviert bzw. deaktiviert die Lichtabnahmebegrenzungen.
Lichtabnahme-Anfangsbegrenzung
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 0.
Lichtabnahme-Endbegrenzung
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. Durch das Festlegen des Endpunktes wird die Leistung gesteigert, da die Berechnungen für Licht, das kaum noch sichtbar ist, wegfallen.
Farbe/Filterfarbe
Bestimmt die Farbe des Lichts.
True Color
Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.
Index
Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.
HSL
Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).