Mit Inventor Studio können Sie eine Szene aus Komponentendarstellungen, Beleuchtungsstil und Kamerapositionen zusammenstellen.
Erstellen eines Beleuchtungsstils
Sie können Beleuchtungsstile im Dialogfeld Studio-Beleuchtungsstile oder interaktiv im Grafikfenster erstellen und bearbeiten. Weitere Lichttypen sind gerichtetes Licht, Punktlicht und Spotlicht. Sie können Beleuchtungsstile auf Renderings und Animationen anwenden, und Sie können Ihre Beleuchtungsstile der bereitgestellten Bibliothek hinzufügen.
Anmerkung: Alle neu erstellten Beleuchtungsstile werden automatisch der vorgegebenen Umgebungsbeleuchtung zugeordnet. Sie können das zugeordnete Umgebungslicht durch ein anderes ersetzen.
- Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf Registerkarte Rendern
Gruppe Szene
Beleuchtungsstile
.
- Es gibt zwei Methoden zum Erstellen von Beleuchtungsstilen:
- Neuer Beleuchtungsstil Fügt unter Verwendung der Vorgabeeinstellungen der Anwendung einen neuen Beleuchtungsstil hinzu. Der Stil umfasst drei Lichtquellen: Gerichtetes Licht, Punktlicht und Spotlicht sowie das Umgebungs-Rasterlicht. Für jede Lichtquelle gelten die Vorgabeeinstellungen der Anwendung. Vorgabegemäß sind gerichtete Lichter, Punktlichter und Spotlichter deaktiviert. Sie können sie aktivieren, indem Sie die einzelnen Lichtquelleneigenschaften ändern.
- Beleuchtungsstil kopieren Fügt eine Kopie des ausgewählten Beleuchtungsstils und seiner Einstellungen hinzu.
- Sie können den neuen Stil gemäß Ihren Anforderungen umbenennen und ändern.
Bearbeiten eines Beleuchtungsstils
- Wählen Sie im Dialogfeld Beleuchtungsstile den Beleuchtungsstil aus, den Sie bearbeiten möchten. Legen Sie die Optionen auf den Registerkarten fest:
- Registerkarte Umgebung: Geben Sie folgende Werte an:
- Belichtung: Wirkt sich auf die Intensität aller Lichter aus und funktioniert wie ein globaler Dimmer. Der Standard ist 100 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent.
-
Drehung Dreht die Umgebungsbeleuchtung in eine bestimmte Ausrichtung.
- Maßstab: Ändert den Maßstab des Beleuchtungsstils. Der ursprüngliche Maßstab von 100 % wird im Verhältnis zum Modell definiert, wenn der Beleuchtungsstil als aktiver Stil ausgewählt wird. Weiter erfolgt die Skalierung manuell in einem Bereich von 10 bis 1000 Prozent.
- Registerkarte Schatten: Geben Sie Werte für gerichtete Beleuchtung an:
- Weichheit: Wirkt sich auf die Intensität aller Lichter aus und funktioniert wie ein globaler Dimmer. Der Standard ist 100 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent.
- Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, und wählen Sie die Umgebung für den lokalen Beleuchtungsstil aus.
- Wählen Sie Szenenbild anzeigen, um das Bild für die Anzeige als Hintergrundbild festzulegen.
- Wenn alle Optionen festgelegt sind, klicken Sie auf Fertig, führen Sie ein Test-Rendering durch, und passen Sie den Stil oder einzelne Lichter an, um den gewünschten Effekt zu erhalten.
Erstellen und Bearbeiten eines Lichts in einem Beleuchtungsstil
- Klicken Sie in der Liste der Beleuchtungsstile mit der rechten Maustaste: Klicken Sie auf Neues Licht, um ein neues Licht zu erstellen, oder auf Licht bearbeiten, um ein vorhandenes Licht zu bearbeiten.
- Registerkarte Allgemein: Steuert den Typ und die Platzierung eines Lichts. Geben Sie folgende Werte an:
- Typ: Gibt einen der folgenden Beleuchtungstypen an, über die die Beleuchtungsstärke gesteuert wird. Standard ist Richtung.
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Richtung simuliert parallele Lichtstrahlen von einer bestimmten Richtung im Raum, die von einer Lichtquelle stammen, die sich in unendlich großer Entfernung vom Betrachter befindet, beispielsweise die Sonne.
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Punkt simuliert Licht, das von einem einzigen Punkt im Raum (beispielsweise von einer Glühbirne) in alle Richtungen strahlt. Das Ziel wird zur Erstellung und Bearbeitung von Punktlichtern verwendet und beeinflusst nicht den Lichteinfall.
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Fleck simuliert Licht von einem einzigen Punkt im Raum, das jedoch nur in eine bestimmte Richtung strahlt und ein konisches Lichtvolumen aufweist, beispielsweise ein Scheinwerfer auf der Bühne.
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Platzierung
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Ziel legt einen Zielpunkt auf dem Modell fest, wenn Sie auf einen beliebigen Punkt des Modells klicken, oder legt das Ziel auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie das vorhandene Ziel fest, wenn Sie in den Raum klicken. Bewegen Sie die Maus über eine Fläche, um eine Vorschau des neuen Beleuchtungsziels bzw. der neuen Beleuchtungsrichtung zu erstellen.
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Position legt die Position des Lichts fest, wenn Sie entlang der Richtungslinie des Lichts klicken. Die Richtungslinie wird auf den Standardabstand der normalen Linie erweitert, wenn dieser Abstand größer als der aktuelle Kameraabstand ist.
oder
legt die Position fest, wenn Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Modell klicken, oder legt die Position auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie die vorhandene Position fest, wenn Sie auf einen Punkt im Raum klicken.
- Ein/Aus: Klicken Sie, um das Licht ein- oder auszuschalten.
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Licht an aktiviert das Licht im Beleuchtungsstil. Standard ist An.
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Licht aus aktiviert/deaktiviert Lichter. Wenn Sie ein Licht ausschaltet, ändert sich die Farbe der Lichtquelle in Schwarz, und im Browser wird das Beleuchtungssymbol in der Beleuchtungsstilstruktur deaktiviert.
- Richtung umkehren: Verwenden Sie ggf. die Option Richtung umkehren, um die Richtung des Lichts umzukehren.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite, um die Richtung des Lichts umzukehren. Position und Bezugsstelle werden vertauscht, solange Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite gedrückt halten. Standard ist Normal (nicht umgekehrt).
- Registerkarte Beleuchtung: Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft.
- Intensität Gibt die Stärke der Beleuchtung an. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100.
- Farbe Legt die Farbe des Lichts fest. Die Standardfarbe ist Weiß.
- Kompensierung für Lichtabnahme:
Kompensiert die Abnahme des erkannten Lichts.
- Registerkarte Richtung: Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Richtung eingestellt ist.
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Breite:
Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Breitenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -90.0 bis 90.0 Grad definiert.
- Länge: Ziehen Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert ein, um den Längenwinkel der Beleuchtung auf der XY-Ebene zu bestimmen. Die Werte basieren auf Eingaben beim Erstellen des Lichts. Der Bereich ist von -180.0 bis 180.0 Grad definiert.
Anmerkung: Die Breiten- und Längensteuerungen basieren auf der Prämisse, dass Z der aufwärts gerichtete Vektor ist.
- Registerkarte Punkt: Legt Eigenschaften für Punktbeleuchtung fest. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Punkt eingestellt ist.
- Position Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.
- Registerkarte Fleck:
Legt Eigenschaften für Spotbeleuchtung fest. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Fleck eingestellt ist.
- Position Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.
- Ziel Legt Werte für die x-, y- und z-Koordinaten des Beleuchtungsziels fest.
- Hotspot Legt den Winkel des Spotlichts fest. Standard ist 45 Grad in einem Bereich von 1,0 bis 150,0 Grad.
- Rückgang Legt den Rückgangswinkel des Spotlichts fest. Der Standardwert lautet 50.0 Grad in einem Bereich von 1.0 bis 150.0 Grad.
Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie beim Rendering keine weichen Schatten mit einem Punktlicht, sondern ein weiches, Schatten werfendes Spotlicht verwenden und die Schattenqualität auf die höchste Einstellung einstellen.
Wenn Sie eine Spaceball-Steuerung verwenden und diese während einer Rendering-Animation bewegen, kann sich hierdurch die Kamera-Ansicht verschieben. Deaktivieren Sie die Steuerung während langer Rendering-Operationen, um die Verschiebung zu vermeiden.
Bearbeiten eines Lichts in Beleuchtungsstil
- Erweitern Sie im Dialogfeld Beleuchtungsstile den Stil, der das Licht enthält, das Sie bearbeiten möchten.
- Allgemein Geben Sie unter Typ für den Lichttyp die Option Richtung, Punkt oder Fleck an.
Verwenden Sie unter Platzierung die Auswahl Ziel, um eine andere Fläche oder Position als Ziel anzugeben.
oder
Klicken Sie zunächst auf Position und dann entlang der Richtungslinie des Lichts, oder klicken Sie auf eine beliebige Fläche des Modells, um die Position des Lichts festzulegen.
Verwenden Sie ggf. die Option Richtung umkehren, um die Richtung des Lichts umzukehren.
- Beleuchtung Bewegen Sie den Schieberegler, um die Beleuchtungsintensität des Lichts zu ändern.
Ändern Sie unter Farbe die Farbe des Lichts.
- Schatten Ändern Sie den Schattentyp und die Schattenqualität, oder geben Sie an, ob Sie die Einstellungen des übergeordneten Stils verwenden möchten.
- Punkt, Fleck oder Richtung Ändern Sie je nach Lichttyp die Position des Lichts und die zugehörigen Eigenschaften.
- Klicken Sie auf Fertig, wenn alle Optionen auf den einzelnen Registerkarten eingestellt sind.
Verschieben eines Lichts
- Wählen Sie im Browser des Grafikfensters oder im Dialogfeld Beleuchtungsstile einen Lichtknoten oder eine Instanz aus.
Im Grafikfenster wird die 3D-Verschieben/-Drehen-Dreiergruppe angezeigt.
- Führen Sie im Grafikbereich den Mauszeiger über die Positionsgrafik, die Zielgrafik oder die Trägergrafik, durch die die Position und das Ziel verbunden sind.
Dieser Teil des Lichts wird hervorgehoben. Wenn Sie die Strahlgrafik auswählen, können Sie das gesamte Licht in einem Schritt neu positionieren.
- Klicken Sie, um den Befehl 3D-Verschieben/-Drehen zu starten.
Anmerkung: Wenn die Rendering-Ergebnisse anders aussehen als die interaktive Ansicht, liegt der Lichtpunkt möglicherweise zu nahe an einer Oberfläche. Bewegen Sie das Licht von der Oberfläche weg, bis das Problem gelöst ist.