Erstellen und Bearbeiten komponentenspezifischer Beleuchtung
Wählen Sie zum Zusammenstellen einer Szene Komponentendarstellungen, den Beleuchtungsstil und die Kamerapositionen aus.
Die Steuerelemente zur Erstellung eines komponentenspezifischen Lichts entsprechen denen zur Erstellung von Lichtern in einem Beleuchtungsstil. Der einzige Unterschied besteht darin, dass komponentenspezifische Lichter in einem eigenen Browser-Ordner verwaltet werden. Sie sind unabhängig von den Beleuchtungsstilen und fungieren als einzelne Objekte und nicht als Sammlung.
Gibt einen der folgenden Beleuchtungstypen ein, über die die Beleuchtungsstärke gesteuert wird. Standard ist Richtung.
Richtung simuliert parallele Lichtstrahlen von einer bestimmten Richtung im Raum, die von einer Lichtquelle stammen, die sich in unendlich großer Entfernung vom Betrachter befindet, beispielsweise die Sonne.
Punkt simuliert Licht, das von einem einzigen Punkt im Raum (beispielsweise von einer Glühbirne) in alle Richtungen strahlt. Das Ziel wird zur Erstellung und Bearbeitung von Punktlichtern verwendet und beeinflusst nicht den Lichteinfall.
Fleck simuliert Licht von einem einzigen Punkt im Raum, das jedoch nur in eine bestimmte Richtung strahlt und ein konisches Lichtvolumen aufweist, beispielsweise ein Scheinwerfer auf der Bühne.
Licht an aktiviert das Licht im Beleuchtungsstil. Standard ist An.
Licht aus aktiviert/deaktiviert Lichter. Wenn Sie ein Licht ausschaltet, ändert sich die Farbe der Lichtquelle in Schwarz, und im Browser wird das Beleuchtungssymbol in der Beleuchtungsstilstruktur deaktiviert.
Ziel legt einen Zielpunkt auf dem Modell fest, wenn Sie auf einen beliebigen Punkt des Modells klicken, oder legt das Ziel auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie das vorhandene Ziel fest, wenn Sie in den Raum klicken. Bewegen Sie die Maus über eine Fläche, um eine Vorschau des neuen Beleuchtungsziels bzw. der neuen Beleuchtungsrichtung zu erstellen.
Position legt die Position des Lichts fest, wenn Sie entlang der Richtungslinie des Lichts klicken. Die Richtungslinie wird auf den Standardabstand der normalen Linie erweitert, wenn dieser Abstand größer als der aktuelle Kameraabstand ist.oder
legt die Position fest, wenn Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Modell klicken, oder legt die Position auf der Ansichtsebene mit der gleichen Ansichtsentfernung wie die vorhandene Position fest, wenn Sie auf einen Punkt im Raum klicken.
Klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite, um die Richtung des Lichts umzukehren. Position und Bezugsstelle werden vertauscht, solange Sie die Schaltfläche auf der rechten Seite gedrückt halten. Standard ist Normal (nicht umgekehrt).
Legt fest, wie Beleuchtung eines beliebigen Typs Licht abgibt und Schatten wirft.
Intensität Gibt die Stärke der Beleuchtung an. Standard ist 0 in einem Bereich von 0 bis 100.
Farbe Legt die Farbe des Lichts fest. Die Standardfarbe ist Weiß.
Kompensierung für Lichtabnahme Kompensiert die Abnahme des erkannten Lichts.
Stellt Eigenschaften für Punktbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Punkt eingestellt ist.
Stellt Eigenschaften für Spotbeleuchtung ein. Steht nur zur Verfügung, wenn der Beleuchtungstyp auf der Registerkarte Allgemein auf Fleck eingestellt ist.
Position Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten der Beleuchtungsquellenposition fest.
Ziel Legt Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten des Beleuchtungsziels fest.
Hotspot Legt den Winkel des Spotlichts fest. Standard ist 45 Grad in einem Bereich von 1,0 bis 150,0 Grad.
Rückgang Legt den Rückgangswinkel des Spotlichts fest. Der Standardwert lautet 50.0 Grad in einem Bereich von 1.0 bis 150.0 Grad.
Komponentenspezifische Lichter können animiert werden, wenn diese in der obersten Ebene der Baugruppe erstellt wurden. Im Rahmen einer Unterbaugruppe werden komponentenspezifische Lichter mit der animierten Komponente oder Baugruppe verschoben, zu der sie gehören.
Im Ordner Komponentenspezifische Beleuchtung können Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Licht klicken und auf die folgenden Befehle zugreifen:
Licht kopieren |
Kopiert das ausgewählte Licht mit allen Parametern, um ein identisches neues Licht zu erstellen. Das Licht wird im Grafikbereich leicht versetzt zum ausgewählten Licht platziert. Das kopierte Licht kann wie jedes andere Licht ausgewählt, verschoben und verändert werden. Licht kopieren erstellt schnell und einfach doppelte Lichter mit den gleichen oder ähnlichen Parametern. |
Bearbeiten |
Zeigt das Dialogfeld Bearbeiten für das ausgewählte Licht an. Sie können Lichttyp, Parameter, Position etc. ändern. |
Verschieben | Aktiviert den Befehl 3D-Verschieben/-Drehen für das ausgewählte Licht. Der Inhalt des Fensters wird auf die Abmessungen des Lichts vergrößert, um den Zugriff auf das Licht zu vereinfachen und eine optimale räumliche Ausrichtung für die Aufgabe bereitzustellen. |
Aktiviert |
Ist diese Option ausgewählt, ist das Licht aktiviert, auswählbar und beeinflusst die Szene. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, kann das Licht im Browser ausgewählt werden, und die Szene wird nicht beeinflusst |
Löschen | Löscht das ausgewählte Licht. Der Knoten wird aus dem Ordner für komponentenspezifisches Licht und aus dem Grafikbereich entfernt. |
Licht animieren | Zeigt das Dialogfeld Licht animieren an. Sie definieren die Lichtposition sowie die Parameter für das Ende der aktuellen Animation. |
Sichtbarkeit | Aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit von Lichtgeometrie in der Szene. Die Effekte des Lichts sind in der Szene noch sichtbar. |