Ausgewählte Komponenten werden ein- oder ausgeblendet, und es gibt einen alternativen Zugriff auf Funktionen über das Kontextmenü.
Zugriff: |
Multifunktionsleiste: Registerkarte Umgebungen ![]() ![]() ![]() |
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Videos, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Neu fügt ein neues Video in die Liste der Videos ein. Aktivieren Sie das neue Video, um es zu definieren. |
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Video, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Löschen entfernt das ausgewählte Video. Aktivieren aktiviert das ausgewählte Video. |
Neue Animation erstellt eine neue Animation und benennt den Knoten fortlaufend. |
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Beleuchtungsstil, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Bearbeiten bearbeitet den ausgewählten Beleuchtungsstil. Neues Licht erstellt ein neues Licht. Neues Licht erstellt eine neue Beleuchtung. Aktivieren/Deaktivieren gibt an, ob ein ausgewählter Beleuchtungsstil verwendet werden soll. Sichtbarkeit aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit des Beleuchtungsstils in der Szene. Bietet die Möglichkeit, mehr Übersicht zu schaffen. |
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste unter Beleuchtungsstil auf ein Licht, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Bearbeiten bearbeitet das ausgewählte Licht. Löschen entfernt das ausgewählte Licht. Aktiviert/Deaktiviert gibt an, ob das ausgewählte Licht im aktiven Beleuchtungsstil verwendet werden soll. |
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kameras, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Kamera aus Ansicht erstellen erstellt eine Kamera aus der aktuellen Ansicht. Sichtbarkeit gibt an, ob die Kameragrafik angezeigt werden soll. |
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Klicken Sie unter Kameras mit der rechten Maustaste auf eine Kamera, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Bearbeiten bearbeitet die ausgewählte Kamera. Löschen entfernt die ausgewählte Kamera. Kamera kopieren platziert eine Kopie neben der ausgewählten Kamera. Die Kopie ist ausgewählt und kann verschoben werden. Verschieben verschiebt die ausgewählte Kamera. Kamera auf Ansicht einstellen stellt die Kamera auf die aktuelle Ansicht im Grafikbereich ein. Ansicht auf Kamera einstellen stellt die Ansicht im Grafikbereich auf die ausgewählte Kamera ein. Kamera animieren aktiviert den Befehl Kamera animieren. Sichtbarkeit schaltet die Anzeige der Kameragrafiken im Grafikbereich ein oder aus. |
Klicken Sie unter Animationsfavoriten mit der rechten Maustaste auf einen Parameter, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Parameter animieren animiert die ausgewählten Parameter. Zu Favoriten hinzufügen fügt bei Aktivierung den Parameter in den Ordner Favoriten ein Um den Parameter aus dem Ordner Favoriten zu entfernen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen. |
![]() |
Der Ordner enthält alle komponentenspezifischen Beleuchtungen, die im Dokument hinzugefügt wurden. Einzelne Lichter können animiert werden. |
Bearbeiten bearbeitet den ausgewählten Beleuchtungsstil. Neues Licht erstellt einen neuen Beleuchtungsstil. Neues Licht erstellt eine neue Beleuchtung. Aktivieren/Deaktivieren gibt an, ob ein ausgewählter Beleuchtungsstil verwendet werden soll. Sichtbarkeit aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit des Beleuchtungsstils in der Szene. Bietet die Möglichkeit, mehr Übersicht zu schaffen. |
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste unter Beleuchtungsstil auf ein Licht, um folgende Optionen anzuzeigen: |
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Bearbeiten bearbeitet das ausgewählte Licht. Verschieben zeigt den Befehl 3D-Verschieben/-Drehen an, sodass das Licht neu platziert werden kann. Löschen entfernt das ausgewählte Licht. Aktiviert/Deaktiviert gibt an, ob das ausgewählte Licht im aktiven Beleuchtungsstil verwendet werden soll. Licht animieren aktiviert den Befehl Licht animieren, bei dem das ausgewählte Licht als zu animierendes Objekt verwendet wird. |
Listet die Positionsdarstellungen in der aktiven Datei auf, die in der Baugruppenumgebung erstellt und gespeichert wurden.
Sie können die Positionsdarstellungen zum Erstellen von gerenderten Bildern oder Animationen verwenden.
Ermöglicht den Zugriff auf Ursprungsgeometrie zur Animation der Baugruppe.
Ermöglicht den Zugriff auf Ursprungsgeometrie zur Animation des Bauteils.
Konstruktionsgeometrie oder Arbeitselemente können in der gesamten Baugruppendatei-Baumstruktur gesucht werden, je nachdem, ob sie in einem Bauteil mit Baugruppenkontext erstellt wurden.
Im Browser werden verschiedene Modellknoten angezeigt. Im Folgenden werden die Knoten aufgeführt, die angezeigt werden können.
![]() |
Ursprungsordner | Ermöglicht den Zugriff auf Ursprungsarbeitselemente - Ebenen und Achsen. |
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Arbeitselemente des Benutzers |
Ebenen und Achsen können zur Animation von Objekten verwendet werden. Konstruktionsgeometrie oder Arbeitselemente können in der gesamten Baugruppendatei-Baumstruktur gesucht werden, je nachdem, ob sie in einem Bauteil mit Baugruppenkontext erstellt wurden. Ebenen und Achsen können zur Animation von Objekten verwendet werden. Die Konstruktionsgeometrie bzw. die Arbeitselemente können eventuell in der gesamten Bauteildateibaumstruktur gefunden werden. |
![]() ![]() |
Komponente Bauteil |
Zu Animationszwecken ist der Zugriff auf Bauteile und Baugruppen möglich. Zu Animationszwecken ist der Zugriff auf Bauteile möglich. |
![]() |
Skizze | Zu Animationszwecken ist der Zugriff auf 2D- und 3D-Skizzen möglich. |
![]() |
Abhängigkeit |
Zu Animationszwecken ist der Zugriff auf Abhängigkeiten möglich. |
Die folgende Liste enthält Befehle im Kontextmenü, die je nach Kontext in Inventor Studio zur Verfügung stehen. Daher sind diese Befehle unter Umständen nicht überall verfügbar.
Knotentyp | Befehl |
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Alle Ordner |
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Baugruppe und Unterbaugruppe |
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Bauteil |
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Ordner Videos |
Neu |
Video(s) |
Knoten werden mit Folgennummern versehen. Die Knoten stehen für die einzelnen Videoproduktionen im aktiven Dokument.
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Ordner Animationen |
Neue Animation |
Animation(en) |
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Beleuchtungsstil |
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Objekt Licht (Stil oder komponentenspezifisch) |
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Ordner Kameras |
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Objekt Kamera |
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Animationsfavoriten > Abhängigkeiten |
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Animationsfavoriten > Parameter |
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Ordner Komponentenspezifische Beleuchtung |
Neues Licht |
Objekt Komponentenspezifische Beleuchtung |
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Abhängigkeiten |
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Parameter |
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