Direktbearbeitungen anwenden

Mithilfe der Direktbearbeitung können Sie die Größe, Form und/oder Position von Modellelementen anpassen, indem Sie die Geometrie direkt ändern.

Direktbearbeitung

Sie können Modelle mit komplexen Verläufen rasch bearbeiten.

Verwenden Sie die Direktbearbeitung, um

Beispiel: Die Direktbearbeitung kann nützlich sein, um

Sie können die Änderungen der Direktbearbeitung zu einem späteren Zeitpunkt prüfen und entscheiden, ob Sie sie beibehalten, löschen oder auf den Verlauf des parametrischen Elements anwenden wollen.

Direktbearbeitungsmanipulatoren

In vielen Befehlen in Inventor wird ein Manipulator verwendet. Je nach Befehl und ausgewähltem Objekt werden unterschiedliche Manipulatoren angezeigt.

Bei einem Manipulator handelt es sich um ein 3D-Werkzeug. Meist wird es als Pfeil, Kugel oder Ring angezeigt, während ein Befehl aktiv ist. Damit wird der Abstand, der Winkel oder die Richtung eines Vorgangs oder die Position bzw. Größe eines Elements festgelegt. Eine Art des Manipulators wird als Dreiergruppe bezeichnet.

Ziehen Sie den Manipulatorgriff, um den Vorgang durchzuführen (oder in einer Vorschau anzuzeigen). Der Wert, der durch Ziehen des Manipulatorgriffs festgelegt wird, kann auch im Feld Exponierte Anzeige (HUD) festgelegt werden. Wenn Sie den Manipulator loslassen, wird der entsprechende Wert im Feld Exponierte Anzeige aktualisiert.

Ein aktiver, ausgewählter Manipulator ist gelb. Wenn zwei oder mehr Manipulatoren angezeigt werden, wird der aktive Manipulator gelb dargestellt. Inaktive Manipulatoren werden rot dargestellt oder sind nicht verfügbar.

Wenn mehrere Manipulatoren mit einem Befehl verknüpft sind, drücken Sie die TABULATORTASTE, um vom aktuellen Manipulator zum nächsten zu wechseln. Durch diese Aktion wird das mit dem Manipulator verknüpfte Feld Exponierte Anzeige aktiviert (auch Felder mit mehreren exponierten Anzeigen). Sie können Geometrie mithilfe der Dropdown-Liste neben einem Feld vom Typ Exponierte Anzeige messen. Beim Eingeben von Werten in das Feld Exponierte Anzeige können Sie einfache arithmetische Ausdrücke eingeben und Einheiten mischen.

Wenn Sie den Mauszeiger über einen Manipulator halten, wird eine QuickInfo mit weiteren Informationen zum Manipulator angezeigt.

Beispiele

Bei Verwendung von Manipulatoren ist es nicht erforderlich, den Mauszeiger exakt auf dem 3D-Pfeil zu halten. Sie können mit dem Mauszeiger auf eine beliebige Stelle über eine leere Grafikfläche ziehen. Viele Manipulatoren können auch andere Geometrie auf einem Modell fangen. Während ein Manipulator aktiv ist, können Sie den Cursor über den Entwurf ziehen, um Eingabeaufforderungen für Geometrien anzuzeigen, die der Manipulator fangen kann.