Sie können Eigenschaften für Glasmaterialien auf der Registerkarte Darstellung im Bereich Material-Editor des Material-Browsers anzeigen und definieren.
Ältere Objekte (und die Materialien, die sie verwenden) sind mit dem Symbol gekennzeichnet. Dieses Thema beschreibt die Eigenschaften für ein älteres Darstellungsobjekt, das einen älteren Rendering-Shader verwendet. Wenn im aktuellen Darstellungsobjekt das Symbol nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen über die Eigenschaften in Darstellungsobjekteigenschaften.
Eigenschaft | Beschreibung |
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Farbe | Farbe der Renderdarstellung des Materials. Wählen Sie transparent, Grün, Grau, Blau, Blaugrün, Bronze oder Benutzerdefiniert aus. Weitere Informationen finden Sie unter Farben für die Renderdarstellung. |
Reflexion | Prozentsatz des Lichts, der vom Glas zurückgeworfen und nicht absorbiert oder durchgelassen wird (Durchlässigkeit). Geben Sie einen Wert zwischen 0 % und 50 % ein. |
Brechung | Maß für den Brechungswert eines Lichtstrahls, der das Glas durchdringt. Wählen Sie einen vordefinierten Index, oder wählen Sie Benutzerdefiniert, um einen Indexwert zwischen 0 (keine Brechung) und 5 (maximale Brechung) einzugeben. |
Rauigkeit | Relative Amplitude der Bumps in der Glasoberfläche. Für eine flache Oberfläche geben Sie 0 ein. Für tiefere Oberflächenunebenheiten geben Sie höhere Dezimalwerte (bis zu 1.0) ein. |