Para asignar materiales a un estilo de muro

Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de muro. Cuando se asigna un material a un componente de muro, éste utiliza las propiedades de visualización del material en lugar de las propiedades de visualización del estilo.

Puede asignar un material a cualquier componente físico del muro. Los componentes personalizados y los componentes que son sólo gráficos simbólicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualización. Por ejemplo, todos los componentes estructurales (como el ladrillo y la mampostería, los entramados, el aislamiento y las cámaras de aire) son componentes físicos a los que pueden asignarse materiales.

Nota: Si una asignación de material no determina las propiedades de visualización de un componente de muro, puede cambiar las propiedades de visualización del estilo de muro.
  1. Seleccione la ficha Administrargrupo Estilo y visualizaciónAdministrador de estilos. Buscar
  2. Expanda Objetos arquitectónicos y, a continuación, Estilos de muro.
  3. Seleccione el estilo que desea editar.
  4. Elija la ficha Propiedades de visualización.
  5. Designe la representación de visualización donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificación de estilo.
  6. Si es necesario, elija .
  7. Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de línea.
  8. Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.

    Si el parámetro Por material no está disponible, la visualización de este componente no puede estar determinada por un material.

  9. Seleccione la ficha Materiales.
  10. Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definición de material.

    Es posible seleccionar cualquier definición de material en el dibujo actual o pulsar para crear una nueva definición de material y asignarla a un componente.

    Peligro: Aunque se puede editar una definición de material desde este cuadro de diálogo, los cambios efectuados en la definición se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
  11. Pulse Aceptar.