Los modificadores de cuerpo emplean la geometría tridimensional (3D) de un objeto, por ejemplo un elemento de masa o un grupo de masas, para sumar o sustraer de un componente de escalera (huella, contrahuella o zanca, según el estilo de escalera). Los modificadores de cuerpo únicamente actúan en un solo ejemplar de huella, contrahuella o zanca.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede suprimir el objeto original. No obstante, si se ha creado un objeto complejo, como un grupo de masas con muchos elementos de masa, quizá se prefiera mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los resultados previstos en la escalera.